https://frosthead.com

Det viktigste: videospill

For et par år siden kom videospilldesigner Kellee Santiago og filmkritiker Roger Ebert inn i en online debatt om videospill kvalifiserer som kunst. Ebert, en naysayer når det kommer til temaet, så på en TED-tale som Santiago holdt på University of South California i mars 2009. I den erklærte Santiago at videospill er kunst, og Ebert gravde hælene sine ytterligere og pekte på det han så som hull i designerens argument. I sitt forsvar bemerket Santiago Eberts uerfarenhet med spill og skrev: "Det er bra for middagsselskap diskusjon og underholdning som en intellektuell øvelse, men det er bare ikke en alvorlig debatt lenger."

Santiago, medgründer og president for thatgamecompany, et Los Angeles-basert studio som utvikler eksperimentelle spill, utfordret til og med Ebert til å prøve Flower, et av spillene hennes. Santiago sendte Ebert en PlayStation 3 og en kopi av spillet, men det har ikke vært noe ord om han har spilt den. Flower, som ble utgitt i 2009, er omtalt i "The Art of Video Games", en etterlengtet utstilling om spillets 40-årige historie, som åpnes på Smithsonian American Art Museum 16. mars.

Her gir Santiago sine valg for fem banebrytende videospill som viser utviklingen av kunstformen.

Zork (1980)

Infocom, et nå nedlagt programvareselskap som ble grunnlagt av MIT-ansatte og studenter i 1979, var hovedhjernen bak Zork . Dataspillet kom på en diskett og involverte en spiller som våget seg inn i en underjordisk verden i jakten på skatter. Det var ingen grafikk eller lyder, bare grønn tekst på svart bakgrunn som ga fortelling. Spilleren skriver inn kommandoer, for eksempel “gå vestover” eller “åpen dør”, for å navigere i situasjonen. “Slå på lampen” var viktig. Sultne monstre kalt "grues" lurte i mørket - men de trakk seg tilbake fra lyset.

Zork ble inkludert i Call of Duty: Black Ops (2010) som et "påskeegg" eller skjult trekk. Fra hovedmenyen kan avataren, som er mansjetten til en stol, slå seg løs og finne en gammel datamaskin som kjører på DOS. Å skrive ordet “Zork” bringer deg til det høyt elskede spillet.

Fra Santiago: Selv om det antagelig er en rekke "topp" flerbrukerfange, interaktive skjønnlitterære spill som mine anerkjente kolleger i spillindustrien ville liste her, var Zork den jeg vokste opp med. For meg oppsummerer det den første tidsalderen for digitale spill og hva de kunne gi. Grafikken var helt tekstbasert, og ligger i de uendelige fantasien til spillerne, og får verden til å virke enorm og fantastisk. Det var en virkelig følelse av sted, mulighet, og opplevelsen av å spille det på en datamaskin var helt unik.

Super Mario Bros. (1985)

Hvem kan glemme Super Mario Bros. ? Nintendos spinoff til 1983-spillet Mario Bros. stjerner Mario, en rørlegger, og hans bror, Luigi, i et forsøk på å redde Princess Toadstool fra den onde Bowser, en pigget utseende skilpadde. Spillet bidro til å popularisere sidescrollingsformatet, der karakterer ble sett i profilen som gikk fra venstre side av skjermen til høyre. Å samle mynter og sopp hjelper Mario og Luigi til å komme seg gjennom flere verdener. Super Mario Bros. regjerte suverene som det bestselgende videospillet inntil Wii Sports sendte det fra den posisjonen i 2009.

Fra Santiago: Dette er det første spillet der jeg husker at jeg tenkte: "Å, godhet. Du kan kontrollere tegneserier på TV-en?!?" Når jeg ser tilbake, virker det nesten latterlig, men teamet på Nintendo hentet så mye personlighet ut av disse pikslene. Som tidlige tegneserieskapere foran dem, viste de at vi ikke trengte å vente på oppfinnelsen av komplekse teknologier for å lage følelsesmessig overbevisende karakterer og minneverdige scenarier.

Chris Melissinos, gjestekurator for en utstilling om videospill ved Smithsonian American Art Museum, forklarer hva som gjør sjangeren til en kunstform

Halo 2 (2004)

Utgitt på Xbox og senere Microsoft Windows, transporterer Halo 2 spillere til det 26. århundre og et alternativt univers, der en overmenneskelig soldat, Master Chief, kjemper mot Covenant, en hær av romvesener. Denne oppfølgeren til Halo: Combat Evolution (2001) er et førstepersons skytespill som gir mulighet for flere spillere så vel som online konkurranse gjennom Xbox Live.

Fra Santiago: Miljøene i Halo 2 var helt fantastiske, og det at du kunne dele opplevelsen av dem på nettet var utrolig! Det var en annen "Vi har kommet så langt!" øyeblikk for meg i spill. Musikken, det visuelle, karakterdesignene - de ble tatt med til et helt nytt nivå.

Indigo Prophecy (2005)

Spilldesigner David Cage har kalt sin Indigo Prophecy et "interaktivt drama." Spillet, som er tilgjengelig på flere plattformer, har en filmkvalitet. Likevel spiller historielinjen ut som en bok "velg ditt eget eventyr", ved at den tilpasser seg basert på valg, ofte moralske, som spilleren gjør.

Handlingen begynner med at hovedpersonen Lucas Kane dreper en mann på en spisestue i New York City. Når det skjer påfølgende drap, er spilleren, som kan kontrollere Kane og andre karakterer, siktet for å løse forbrytelsene.

Fra Santiago: Dette 3-D, andre generasjons konsollspill presset virkelig konvolutten av interaktiv historiefortelling og engasjement i spill. Den kastet bort alt som alle hadde blitt vant til når det gjaldt bruk av konsollkontrollere og grensesnittdesign, og viste at vi bare hadde skrapt overflaten til mulige opplevelser i spill.

The Night Journey (2011)

Night Journey er et mer obskurt spill, resultatet av et samarbeid mellom videoinstallasjonsartisten Bill Viola og University of South California Game Innovation Lab. Spillerne navigerer gjennom et skyggefullt, svart-hvitt landskap, inspirert av Violas 1994-stykke kalt "Pneuma."

Spillet er ment å være en "tur langs en opplysningssti." Hvis det er en såkalt vinner, er det sannsynligvis spilleren som tålmodig navigerer gjennom innstillingen. Hvis en spiller beveger seg for raskt, blir omgivelsene uskarpe. Men hvis han eller hun utforsker bedagelig, blir fargen brakt til naturen.

Fra Santiago: Du går sakte gjennom et svart-hvitt miljø og får muligheten til å sitte og meditere på forskjellige steder i verden. Meditasjonene blir til surrealistiske bilder, og jo mer du mediterer, jo lenger kan natten vare. Det er et så personlig arbeid, og så vakkert.

Det viktigste: videospill