Det utvidede reality-spillet Pokémon Go spredte seg som en brann i løpet av juli og august 2016, og det medisinske samfunnet var begeistret. Spillere forspurte den virkelige verden mens de søkte etter disse virtuelle monstrene, noe som fikk mange til å tro at det var en ny og spennende måte å få en stadig stillesittende befolkning til å bevege seg.
I en redaksjon i British Medical Journal i august skrev Dr. Margaret McCarthy “Mulighetene for apper for å gjøre gatene til en aktiv, gjenvunnet lekeplass der man kan ha sammenkoblet moro er grenseløs. Økt fysisk aktivitet er en fristende bivirkning. Spill på. ”
Men til nå hadde ikke forskere vitenskapelig undersøkt mani og påstandene om at spillet vil hjelpe Pokéfangere til å bli aktive, melder Nicola Davis hos The Guardian . Studien, publisert i BMJs juleutgave, antyder at aktivitetsøkningen ikke var så mye eller så langvarig som de hadde håpet. I gjennomsnitt la Pokémon-spillere omtrent 11 minutters gange til diett, sammenlignet med folk som aldri lastet ned appen.
Disse tallene kom fra deltakere i USA og Sverige mellom 18 og 35 år. Dette inkluderte 560 die-harde Pokemon-spillere og 622 som aldri lastet ned appen. Ved å bruke data fra spillernes iPhones, bestemte de gjennomsnittlig antall trinn per dag før og etter at de begynte å spille. De sammenlignet dette antallet med ikke-platere iPhone-registrerte trinntall.
"Det er veldig objektive data, " forteller Katherine Howe, hovedforfatter av studien, til Davis. "Det var ikke selvrapportert, så vi hadde virkelig en nøyaktig lesning av hvor mange trinn brukerne og ikke-brukerne av spillet gikk. "
Men Poké-boostet varte ikke lenge. Forskerne bemerker at økningen i trinn tailed av etter omtrent seks uker, skriver Karen Kaplan på The LA Times . Faktisk kjemper det mønsteret seg med det Christian Suharlim, en medforfatter av papiret og forskningsansvarlig ved Harvards Center for Health Decision Science, opplevde mens han spilte spillet. Han og Howe ble gravid av studiet sitt da de to ble besatt av spillet over sommeren, og skjønte at de gikk mye mer enn vanlig. Men Kaplan melder at de brant ut etter omtrent en måneds spill.
Men bare fordi Pokémon GO ikke var helserevolusjonen som noen håpet på, betyr ikke at det ikke er en god start. "Det er et stort potensial for at augmented reality-spill kan være gunstige for helsen vår - de gir oss en grunn til å gå ut, gå og sosialisere, ”forteller Howe til Davis. "Så jeg tror det er et enormt potensial for å utvikle disse spillene for ikke bare å øke fysisk aktivitet, men også øke mental velvære, humør og sosialt samspill for mennesker i alle aldre."
Så igjen, det er noen helserisiko forbundet med augmented reality spill også. En annen studie som dukket opp i JAMA Internal Medicine i september rapporterte at Pokémon GO forårsaket rundt 10 000 tilfeller av distrahert kjøring per dag, noe som satte spillere i fare for skade eller død. Faktisk førte spillet til flere skuddvekslinger og dødelige bilulykker.