https://frosthead.com

Kurator slipper unna museet i nytt videospill

Susan Anderson kan være den første kuratoren som har stjerne i et videospill. Hun kan ikke pakke varme som Lara Croft Tomb Raider, men Anderson er en annen type heltinne. Hennes styrke er hennes intelligens, og det kommer godt med etter at et jordskjelv i størrelsesorden 7, 6 ødelegger det fiktive National Museum of History. Fallende rusk banker henne bevisstløs, og når hun våkner, er Anderson alene midt i ødelagte utstillinger.

Dette er premisset for "Escape the Museum", av Majesco Entertainment, som kommer ut i dag for Wii-systemet og hjemme-datamaskiner. Du er i skoene til Anderson, som må overliste museets sikkerhetssystem for å redde kunst og gjenstander fra de nå ustabile skjermene. Spillet er i sjangeren "skjult objekt", som betyr tung vekt på å løse puslespill.

Jeg spurte George Donovan, president for Gogii Games, produsentene av "Escape the Museum", om de hadde Smithsonian i tankene under utviklingen.

JC: Hva er National Museum of History basert på? Er det noen virkelige kunstverk eller eksemplarer i det?

GD: Vi opprettet museet basert på en rekke perioder i historie og forskning, ikke nødvendigvis et visst museum. En ting som er nevnt i spillet ved navn, var. Spilleren bruker den for å fullføre et av gåtene.

JC: Videospill domineres av fantastiske omgivelser som post-apokalyptiske verdener, flytende riker og stjernene. Hvorfor velge et museum som spillinnstilling?

GD: I skjulte objektspill er et av hovedverdiene når du velger tema, forskjellige steder. Med et museum kunne vi gjøre alle rom eller utstillinger til en unik og annerledes opplevelse for spilleren. Aldri det samme innholdet to ganger. Derfor lager vi oppfølgeren nå.

JC : Hvem er kuratorhelten basert på? Hva slags personlighet har hun?

GD: Hun er basert på målgruppen vår, en 35 år gammel kvinnelig puslespiller og noen som er medfølende og bruker hjernen til å løse komplekse gåter.

JC: Tror du dette spillet vil motivere spillerne til å gå til museer i det virkelige liv?

GD: Jeg håper det. Kanskje de så en utstilling eller noen gjenstander i spillet og ønsker å se nærmere på. Så mange temaer blir dekket, fra dinosaurer til verdensrommet.

JC: Er det noen overraskelser ved å lage et videospill som dette?

GD: Jeg er alltid overrasket over hvor mye jeg lærer meg selv fra å forske på scener og ideer. Noen ganger blir jeg borte med å lese Wikipedia i timevis om et emne.

Kurator slipper unna museet i nytt videospill