https://frosthead.com

Digital skulpturer

david.jpg

På mørke kinoer virker Hollywood-monstre så ekte - tenk på King Kong fra Peter Jacksons nyere film, og trommet med det store brystet. Selv om de boltre seg og stampe med virkelige mennesker, kom disse skapningene først til live på datamaskinen. Tredimensjonale modellerere kan se King Kong og andre skapninger på en svart skjerm, og deres former bare gjengitt gjennom en draperende, glødende grønn nett. Mye som digitale marionetter, er 3D-modellene animert, gitt digitale teksturer og sole seg i datamaskingenerert omgivelsesbelysning. Disse digitale monstrene ser ut til å leve og puste.

Tenk likevel på Mr. Tumnus, en panlignende skapning fra filmversjonen av The Chronicles of Narnia . Isdronningen fryser ham inn i en skulptur. Noen billedhuggere fungerer som isdronningen, og modellerer først deres 3D-former på dataskjermen. Ved hjelp av Rapid Prototyping, kan lasere lese det digitale nettet og skjære fra materialer som harpiks for å lage ekte skulpturer. Artister kan velge å sende ut sine digitale 3D-modeller til en stor størrelse, som Michelangelos David, eller krympe de samme modellene til størrelsen på leker.

Michael Rees, en moderne billedhugger med base i New Jersey, har arbeidet på denne måten siden 1990-tallet. Hans skulpturer begynner ofte som digitale modeller og ender som en finurlig storstilt fusjon av industrielle PVC-rørformer og organiske menneskelige lemmer. Nylig landet en skulptør-venn av meg en jobb i studioet til Michael Rees. Jeg håper vi lærer mer om atelieret hans og denne innovative prosessen, som kan skape monstre i kinoer og skulpturer i en hage.

Digital skulpturer