“Du er i hagen til et stort forlatt viktoriansk hus. Steintrapp fører opp til en bred veranda. ”
Relatert innhold
- Pionerene innen videospillteknologi er i ferd med å bli historiens ting
- Inne i Irans spirende videospillindustri
- Spillere reiser hundrevis av dollar i året ved å spille det verste videospillet som noensinne er laget
Slik begynner det første datamaskinspillet med grafikk. Når du går inn, bruker tastaturkommandoer som "åpen dør", møter du syv personer og mysteriet med Mystery House begynner. Detektivhistorien, inspirert av Agatha Christies And Then There Were None, var hjernen til den banebrytende videospilldesigneren Roberta Williams, født på denne dagen i 1953.
"Williams hadde ingen erfaring med spill eller datamaskiner - bare i enkel lesing og historiefortelling, " ifølge MIT. Hun visste ikke hvordan hun skulle programmere datamaskiner, men Ken Williams, mannen hennes, gjorde det og ga den tekniske kunnskapen for Williams spill.
Tidligere spill for Apple II og andre hjemme-datamaskiner var bare tekst, som en velge din egen-eventyrbok i spillform. Ingen programmer fantes for å imøtekomme tillegg av grafikk, skriver MIT, så Ken Williams skrev en. Etter at deres første spill var en beskjeden suksess, dannet de On-Line Systems, som ble Sierra On-Line. Deres andre spill, The Wizard and the Princess, kom også ut i 1980.
Det var begynnelsen på en revolusjon. "Det første virkelige grafiske eventyret, med fullt animerte visuelle, ser ut til å ha vært Valhalla, " skriver Neal Roger Tringham i sin bok om tidlige videospill. Det spillet kom ut tre år etter Mystery House og ble utviklet av et annet selskap.
Samme år skrev Roberta Williams imidlertid spillet hun fortsatt er mest kjent for, King's Quest . I stedet for de enkle fire farger og statiske bilder fra tidligere Sierra-spill, tillot det spillerne å kontrollere karakteren deres og se dem bevege seg, og omgås et miljø som om det var tredimensjonalt.
De fleste av Williams mest suksessrike arbeider var basert på eventyr, en historiefortelling som hun fortalte Classic Adventure Gaming i 2006 hun alltid har elsket. ”Den første King's Ques t var virkelig et kompendium av mange av de vanligste eventyrene, og var egentlig ikke annet enn et stort eventyr som noen direkte kunne oppleve på en veldig interaktiv måte i stedet for på den gamle passive måten å bøker, filmer på., eller muntlige historier, ”sa hun.
Mer nylig, i 2014, ble Roberta og Ken Williams hedret med en Industry Icon Award på The Game Awards 2014. I sin aksepttale beskrev Ken Roberta som tok ham til middag etter å ha spilt et teksteventyrspill på en teletypemaskin, og delte hennes visjon for hva et videospill kan være. Neste år kom Mystery House ut. Roberta snakket også og promoterte den nye King's Quest som kom ut i 2015, mer enn 17 år etter at hun og mannen forlot videospillindustrien.
I dag, ifølge nettstedet deres, kan de oftest bli funnet som seiler verden rundt. Mystery House er nå gratis, og kan spilles online.