https://frosthead.com

De ti beste STEM-lekene fra 2017

Har du et eldre barn som fremdeles elsker å leke med biler? Kanskje er det på tide med en oppgradering til en leketøy Moon Rover. Eller datteren din graver virkelig magnetiske puslespill - hun kan gjerne prøve seg på å løse tøffere logiske problemer.

Relatert innhold

  • De ti beste STEM-lekene å gi som gaver i år

Ærlig talt, kanskje du bare vil ha en unnskyldning til å leke med en morsom liten robot.

Men hvis du føler deg overveldet av det store antallet leketøy med vitenskap eller teknologi der ute, frykt ikke. Et team av testere og ingeniørutdannere ved Purdue University har gjort noe av det tunge løftet for deg.

Ved Purdue Universitys INSPIRE Research Institute for Pre-College Engineering, plukket Monica Cardella og Elizabeth Gajdzik ut 10 skiller seg ut fra en pakke med mer enn 130 leker, enten sendt av toymakere og forlag for evaluering eller forespurt av forskerne. Etter grundig testing av dusinvis av barn, foreldre, studenter og ingeniører, utarbeider gruppen en årlig Engineering Gift Guide.

Når de ikke tester leker for guiden, studerer instituttets forskere hvordan barn lærer om ingeniørkonsepter i og utenfor skolen, med målet å hjelpe barn av all interesse å øke interessen for ingeniørrelaterte fagfelt.

(INSPIRE Research Institute) (INSPIRE Research Institute) (INSPIRE Research Institute) (INSPIRE Research Institute) (INSPIRE Research Institute)

Instituttets forskere bedømmer bøker, spill, apper og leker ikke bare på deres morsomme faktor, men også på hvordan produktene hjelper til med å utvikle "ingeniørtenking." og matematikk (STEM) -disipliner, er det et kritisk behov for å få den neste generasjonen studenter og arbeidere klare til å gå inn i disse rollene. Immaterielle ting som kreativitet, utholdenhet, læring fra fiasko og vurdering av effektiviteten av en løsning er nødvendige ferdigheter for disse jobbene, for ikke å nevne verdifulle for livet utenfor dem. Selv veldig små barn har godt av det.

"Det er leker for barn så små som halvannet år som lar dem legge biter ned og se en annen reaksjon eller resultat, " legger Gajdzik til. Små barn skjønner at tingene skjer, og tar forskjellige valg neste gang de leker. Det er et eksempel på beregningstenkning som hjelper dem å bli bedre problemløsere. ”

John Mendoza-Garcia, en fersk doktorgradsstudent fra Purdue, var i stand til å teste ut en rekke leker fra laboratoriet hjemme sammen med sin kone og 5 år gamle datter. Selv om han selv er ingeniørpedagog, sier han at testingen ga familien en dypere forståelse av lekenes kraft til å forme verdifulle livsevner.

"Ingeniørvitenskap og vitenskap er disipliner som prøver å gjøre folks liv bedre, " sier Mendoza-Garcia. Leker som dette er med på å forme den forståelsen. I tillegg, som noen som lærer om hvordan folk lærer, var det utrolig hvor annerledes opplevelsen er når du leker sammen med barna dine. ”

Alder 3+

Preview thumbnail for 'Brackitz Pulleys 77 PIece Set Educational Construction Set - Learning Toys & Building Blocks for Kids

Brackitz remskiver 77 PIece sett pedagogisk konstruksjonssett - læringsleker og byggeklosser for barn

Fra de 77 stykkene i dette settet kan spirende ingeniører heise opp sine Lego-figurer i en hjemmelaget trebru, glidelås eller bøtta rulletrapp. Først veiledet av en illustrert manual og litt voksenhjelp, kan barna fortsette å sette sammen enkle maskiner med egen design etter å ha blitt komfortable med mekanikken i et trinsesystem. "Ingeniører må bli kreative i prosjektene sine sammen med matematikk og anvendt vitenskap de bruker, " sier Gadjzik, og legger til at dette leketøyet er på toppen av hennes egen 4-årige sønns ønskeliste. (Brackitz, 39, 99 dollar)

Preview thumbnail for 'Gears! Gears! Gears! Space Explorers Building Set, 77 Pieces

Gears! Gears! Gears! Space Explorers Building Set, 77 Stykker

Gajdzik og Cardella sier det faktum at Purdue hevder 24 astronauter som alumner ikke hadde noen betydning for deres anbefaling av dette leketøyet, hvis roterende planeter veldig godt kan inspirere til kosmisk nysgjerrighet hos noen av barna som leker med sveiv-og-utstyr-leken denne høytiden . De uendelige variasjonene for stabling og sammenfletting av de tykke tannhjulene oppmuntrer til gjentatt lek, alt mens du bygger problemløsnings- og designferdigheter mens du snakker med barna dine om solsystemet og det ytre rom. (Læringsressurser, $ 39.99)

Preview thumbnail for 'SmartGames Snow White

SmartGames Snow White

Selv om "førskolebarn" og "logikk" kan virke som rare bedfellows, sier Gajdzik og Cardella at Smart Games 'Snow White Deluxe-puslespill gir riktig balanse mellom fantasifull lek og problemløsing. Med spørsmål fra en illustrert historiebok og et instruksjonshefte med 48 utfordringer, bruker barna logisk resonnement og kritisk tenkning for å ordne de syv dvergene riktig for å holde den onde heks borte fra snøhvit. Og når de blir lei av spillet, liker barna å bare leke med settets solide figurer. (Smart Games, $ 26.99)

Alder 5+

Preview thumbnail for 'GeoSmart Moon Lander

GeoSmart Moon Lander

Magnetiske leker er en annen flerårig populær kategori med Purdue-laboratoriets unge testere. Enkelt å sette sammen, ta fra hverandre og omorganisere til nye konfigurasjoner, magnetiske leker lett fremmer kreativ design og intuitivt spill. GeoSmarts Moon Lander legger til en smule robotikk til blandingen med en motor og fjernkontroll, og gir barna muligheten til å sette kjøretøyene gjennom tempoene sine. Men de må tenke kritisk på hvordan de forskjellige komponentene fungerer sammen og hvor de skal opprette forbindelser for å få motoren til å kjøre rover. "Mars Explorer" er et lignende alternativ, men til et litt høyere prispunkt. (GeoSmart, $ 59.99)

Preview thumbnail for 'Osmo Coding Jam Game (Base required)

Osmo Coding Jam Game (base kreves)

I et overfylt felt med leker, spill og apper ment å hjelpe barna å lære prinsippene for datakoding, sier Gadjzik og Cardella at Osmos nye tilbud har trukket unge testere inn som Pied Piper. Ved å slå sammen "koding" -blokker som spillets app leser og deretter oversettes til animerte musikalske komposisjoner, lager barnebrukere musikk gjennom programmering. Selv om familier trenger en iPad eller iPhone for å kjøre appen og spille barns pophit-kreasjoner, oppmuntrer dette åpne digitale leketøyet til kreativ tenking, romlig resonnement, kritisk evaluering og beregningslogikk. "Barn vet kanskje ikke at de er interessert i prosjektering før de vet at interessene deres kan forholde seg til prosjektering, " sier Cardella. (Osmo, 59, 99 dollar. Inkluderer ikke base)

Preview thumbnail for 'Learning Resources Playground Engineering & Design STEM Set, 104 Pieces

Læringsressurser Leketeknikk og design STEM-sett, 104 Stykker

Hvilken gutt drømmer ikke om å bygge sin egen lekeplass? Sammen med teppet forter og slottklotter, kan barna bruke dette settet til å konstruere lekeplasser til fantasy-land, enten fra egen fantasi eller med hjelp fra et av de 20 utfordringskortene som er inkludert i 104-delers settet. Den medfølgende foreldreguiden tilbyr åpne spørsmål for å få barna til å tenke på prototyping og foredle de opprinnelige designene. Selskapet tilbyr flere lignende sett, men Gadjzik og Cardella sier at de likte denne best fordi sklier, lystige turer, svinger, glidelåser, broer og sagbruk appellerer til barna overalt. (Læringsressurser, $ 24.99)

Alder 8+

Preview thumbnail for 'E-Blox Circuit Builder 120 Building Set

E-Blox Circuit Builder 120 Building Set

Hva om Legosene dine kunne få en fan til å snurre, eller spille litt melodi? Det er ideen bak de 120 kretsbygningsprosjektene barna kan bygge med klossene i dette elektronikklæringsleketøyet - og de er kompatible med de nevnte danske mursteinene (og andre.) Byggherrer kan også designe sine egne kretsløp, lage koblinger for å lyse opp blokkerer, eller slå på en støymaker for å irritere eldre søsken. I likhet med Snap Circuits, sier Gadjzik at de appellerer til barn fordi de er litt mer intuitive å bruke, og kan brukes sammen med andre leker som sannsynligvis allerede er i husholdningen. (E-Blox, $ 44.99)

Preview thumbnail for 'Clue Master Game

Clue Master Game

Den blokkerte, pikseliserte hunden på dette puslespillets emballasje vil trekke inn Minecraft-entusiaster, men det magnetiske brettspillet er helt koblet fra. Spillerne jobber for å ordne ni symboler på et rutenett ved å følge en ufullstendig serie ledetråder, og fylle ut hullene, Sherlock-stil, basert på det de vet må være sant eller usant. Ikke la deg lure av spillets lave prispunkt: ved å følge ledetråder til den logiske løsningen av hvert puslespill, utvikler barna verdifulle resonnementferdigheter som er sentrale for suksess i matematikk, naturfag og ingeniørfag. (ThinkFun, $ 9.99)

Preview thumbnail for 'Coding Board Game: On The Brink

Coding Board Game: On The Brink

Disse brettspillene er utviklet med hjelp av NASA-programmerer Mark Engleberg, og lærer datakodingsteknikker - uten å kreve timer foran en skjerm. Spillerne vinkler til å "programmere" en bane for spillets robot for å få den fra start til slutt, og hvert spill inneholder 40 gåter med økende kompleksitet. Fra begynnelsen av settets startnivå-spill, On the Brink, får spillerne stadig mer avanserte programmeringsevner ved å bygge videre på konsepter og ferdigheter tilegnet ved å løse enklere gåter. "Jeg har hatt studenter som vender bakerst i puslespillboken, og tenkte at startpuzzlene ville være for enkle for dem, men inngangspunktene får deg i riktig tankesett for å løse de vanskeligere problemene, " sier Gadjzik. Rover Control og Robot Repair er henholdsvis det andre og det tredje spillet i serien. (ThinkFun, $ 14.99)

Beste STEM-leketøy totalt sett

Preview thumbnail for 'Cozmo (Old Packaging)

Cozmo (gammel emballasje)

"Alle fra treåringer til studenter på universitetsnivå blir begeistret for Cozmo, " sier Gadjzik. Selv om det er mange kodingsleker og spill som har som mål å få barna til å flytte en robot fra punkt A til punkt B, er halvparten av moroa med å gjøre den jobben med Cozmo den lille robotens holdning. En liten bulldoser med skiftende, uttrykksfulle øyne, boten reagerer med glede eller indignitet når han vinner eller taper spill, ruller forbi den fastboende katten eller hunden, eller jobber med deg for å løse de daglige utfordringene den gir frem. Gadjzik og Cardella sier at Cozmo vinner for moro skyld - samtidig som de effektivt lærer kodingsprinsipper og problemløsing. Ulempen er det noe heftige priset: dette kan være din store gave i sesongen. (Anki, 179, 99 dollar)

De ti beste STEM-lekene fra 2017