Når folk hører ordet “kunst”, kan de tenke på det i tradisjonell forstand: å henge på en vegg for bare å bli observert. Men artisten Camille Utterback søker å lage stykker som fysisk engasjerer seerne.
Relatert innhold
- I denne utstillingen kan du leke med kunstverkene, eller til og med være kunsten
Stanford University kunstprofessor blander kunsten sin med datateknologi på måter som oppmuntrer folk til å samhandle med den. Dette er spesielt tydelig i Text Rain, en interaktiv digital installasjon som hun opprettet i 1999 med Romy Achituv, den gang en klassekamerat i New York Universitys interaktive telekommunikasjonsprogram.
Seerne står foran en stor skjerm, der bildene deres projiseres og bokstaver sildrer som regn. Fang en fallende frase, løft den opp - seeren kan manipulere teksten. Ved første øyekast ser det ut som alfabetesuppe, men bokstavene er ikke tilfeldige. De er utdraget fra "Snakk, deg", et dikt av Evan Zimroth som fanger opp kompleksiteten i samtalen. Kunstnerne trodde diktet - og dets budskap om at samtale er fysisk, emosjonelt og intellektuelt - passet den dynamiske opplevelsen de prøvde å skape.
Smithsonian American Art Museum kjøpte nylig Text Rain . Michael Mansfield, museets kurator for film- og mediekunst, sier den "kritisk viktige" installasjonen "virkelig satte scenen for hvordan vi engasjerer oss i et museumsrom." Utterback og Achituv fikk patent i 2004 for videosporingsprogramvaren som driver stykke.
Camille Utterback er kunstprofessor ved Stanford University. (Jon Betz)Hvordan spiller datamaskiner og teknologi en rolle i arbeidet ditt?
Der er maskinvaren. Et kamera eller en berøringssensor kan samle informasjon om hva folk gjør i et fysisk rom. Det er programvarekomponenten, som er det jeg skriver som lager regler for hvordan systemet reagerer på inndataene. Det er vanligvis visuelt, fordi jeg er en billedkunstner - så det skjer noe i en projektor eller på en skjerm eller med LED-lys basert på den inngangen. Og så er det tydeligvis hva folk gjør på dette rommet. Det er virkelig en tilbakemeldingssløyfe. Generelt vil ingenting skje i systemet med mindre folk gjør noe.
Hvordan fungerer denne typen interaktive installasjoner?
Den har noen beregningsaspekter, så den kjører på en datamaskin eller en mikrokontroller, eller bare et stykke teknologi som behandler et sett med instruksjoner. Jeg skriver instruksjonene, så alt som skjer på skjermene følger instruksjonene mine. Instruksjonene er å tegne en strek hvis personen går på en bestemt måte eller få et brevstopp hvis noen har en hånd utstrakt. For meg er det en veldig spennende måte å lage kunst på, fordi jeg skaper situasjonen, men den er alltid åpen for hva folk gjør.
Seerne samhandler med kunsten og hverandre. (Jon Betz)Hvorfor tror du Text Rain fremdeles føles så relevant i dag?
Det har vært fantastisk å se på livet til et stykke fra 1999 - nå er det 2015 og fremdeles se folk bli så tatt med det. På noen måter har vår erfaring fanget opp teknologien som Romy og jeg brukte i den tidligere versjonen. Folk visste ikke en gang hva en projektor var da vi først viste den, det var veldig uvanlig at folk så. Men det at det er så overbevisende tror jeg har å gjøre med noen av de estetiske beslutningene vi tok.
Hva betyr det for kunst å være nyskapende?
Jeg synes kunsten er nyskapende, fordi det er å tegne forbindelser som ikke blir trukket. Det er mange måter du kan snakke om det på, men for meg handler det om å ta opp noen av de tingene som ikke skjer i vår byttehandel forbrukerkultur. Det som er spennende med å være kunstner, er å løse andre problemer enn problemet som vil gjøre en god virksomhet eller et godt produkt. Kanskje disse tingene etter hvert blir integrert på forskjellige måter i vår kultur.
Camille Utterback og Romy Achituv har patent på en "Metode og system for å lette trådløs, helkropps brukerinteraksjon i sanntid med digitalt genererte tekstdata." (USPTO)Fortell oss om patentet ditt.
Romy og jeg spurte, hvorfor engasjerer ikke datasystemer kroppene våre? Det er bare fingrene dine skriver, eller til og med når du tenker på hvor mye energi vi legger i de små telefonene våre når vi har hele det fantastiske bevegelsesområdet som ikke er så godt adressert av disse systemene.
Fordi vi ikke var supersafanserte programmerere, fant vi en veldig enkel måte å løse det problemet på. Jeg tror grunnen til at patentet er fylt ut er at det faktisk var et enklere datasynssystem enn noen av de andre systemene som hadde blitt patentert før det.
Text Rain er en del av Smithsonian American Art Museums samling. (Jon Betz)Hva håper du folk tar fra dette stykket?
Jeg håper at når noen bruker en av mine interaktive installasjoner, begynner han eller hun å lage hypoteser om hva systemet reagerer på og hvorfor. Det jeg virkelig håper er at da utvider folk det og tenker på hvordan alle handlingene våre påvirker verden rundt oss. Vi er en del av så mange systemer - miljøet, familiene våre, samfunnene våre - og alt vi gjør er innebygd i alle disse andre prosessene. Vi er veldig mektige, men vi er også en del av disse andre regelsettene.