I 2009 åpnet et nettsted for publikumsfinansiering kalt Kickstarter sine dører for reklamer som ønsket å finne midler til prosjektene sine. Siden den gang har tusenvis av prosjekter blitt finansiert, og noen klare trender har dukket opp. Spill er klare vinnere, men er det, virker det, danseprosjekter?
Her er noen av statistikkene som dateres til lanseringen av nettstedet, som Kickstarter har utgitt:
The Economist så på fjorårets Kickstarter-data og fant ut at spill samlet sett samlet mest penger, over $ 80 millioner i fjor. Teknologiprosjekter hadde de mest sjenerøse støttespillerne, med gjennomsnittlig pantebrytende $ 100. Men mens danseprosjekt samlet inn mindre penger, hadde de den høyeste suksessraten, langt høyere enn spill og teknologi gjorde. The Economist skriver:
Gitt de høye utviklingskostnadene og lidenskapelige fans, er videospill en god match for crowdfunding, spesielt ettersom etablerte utgivere gir stadig flere oppfølgere, og etterlater en lang hale med uoppfylt etterspørsel ... I alt klarte 44% av prosjektene som ble lansert i fjor å skaffe penger de etterspurte, men suksessraten varierte fra triste 26% i mote til sprightly 74% innen dans. Sytten prosjekter samlet inn mer enn $ 1 million i 2012 ... Det største Kickstarter-prosjektet hittil er Pebble, en klokke som kobles til en smarttelefon via Bluetooth, som fikk nesten $ 150 per støtte for å skaffe $ 10, 3 millioner i mai. (De første ferdige produktene skal leveres til støttespillerne neste uke.)
Kickstarter forklarer sitt oppdrag på denne måten:
Kickstarter er en finansieringsplattform for kreative prosjekter. Alt fra filmer, spill og musikk til kunst, design og teknologi. Kickstarter er full av ambisiøse, innovative og fantasifulle prosjekter som blir vekket til live gjennom direkte støtte fra andre.
Selskapets blogg fremhever at 2012 var “The Year of the Game”:
Katalysatoren for kategoriens vekst skjedde i februar, da et videospillprosjekt kalt Double Fine Adventure samlet inn 1 million dollar i løpet av det første døgnet. Spillverdenen har ikke sett på Kickstarter på samme måte siden. Double Fine signaliserte til spillutviklere at de kunne bruke Kickstarter til å gjøre noe som tidligere virket umulig: lage spillet de ønsket uten innblanding utenfra.
Spillere har også lagt merke til: de er Kickstarters hyppigste støttespillere. Personer som først støtter et Games-prosjekt, har i gjennomsnitt støttet 2, 43 prosjekter, sammenlignet med 1, 78 prosjekter for alle andre støttespillere. Spillprosjekter har brakt spillunderholdere som har inspirert flere spillprosjekter som har brakt enda flere støttespillere, og så videre
Selv om du ikke liker spill, er det verdt å sjekke ut noen av de nyeste vellykkede Kickstarted-prosjektene, som Rivet Wars (nå mer enn 1000% finansiert) eller Fate Core (allerede mer enn 9000% finansiert).
Mer fra Smithsonian.com:
Crowdfunding et museum for Alexander Graham Bell i 1922
Kvinnelige ingeniører designer leker for jenter som ikke bare er rosa