Foreldre har en tendens til å være på vakt mot videospill på grunn av deres voldelige tilbøyeligheter med plottlinjer og mediehistorier som de kan stumme barna ned. Men en ny studie - en av få som har sett på de fysiske effektene av å spille videospill i stedet for de atferdsmessige - indikerer at spillene faktisk kan gi barna en kognitiv fordel. Forfatterne fant "en robust positiv sammenheng mellom kortikaltykkelse og videospillets varighet", noe som kan peke mot "det biologiske grunnlaget for tidligere rapporterte kognitive forbedringer på grunn av videospill."
Relatert innhold
- "Full Blood Resurrection" og andre spillvilkår går inn i kinesisk språklig
Forskerne rekrutterte rundt 150 mannlige og kvinnelige 14-åringer for å delta i studien. I gjennomsnitt spilte gruppen omtrent 12 timer med videospill per uke, selv om det tallet varierte mellom individer. Teamet fant ut at de tenåringene som investerte mest tid i spillene sine, også hadde tykkere kortikalsubstanser i to områder av hjernen. Her er Forbes om hva disse funnene antyder:
Den prefrontale cortex blir ofte referert til som hjernens kommando- og kontrollsenter. Det er der tenkning med høyere orden foregår, som beslutningsprosesser og selvkontroll. Tidligere forskning har vist at DLPFC spiller en stor rolle i hvordan vi behandler komplekse beslutninger, spesielt de som involverer veiemuligheter som inkluderer å oppnå kortsiktige mål med langsiktige implikasjoner. Det er også der vi benytter oss av hjernens arbeidshukommelsesressurser - informasjonen vi holder "topp i tankene" for rask tilgang når vi tar en beslutning.
FEF er et hjerneområde sentralt i hvordan vi behandler visuell-motorisk informasjon og gjør vurderinger om hvordan vi skal håndtere ytre stimuli. Det er også viktig i beslutningen fordi det gjør at vi effektivt kan finne ut hva slags reaksjon som passer best for det som skjer rundt oss. Begrepet "hånd-øye-koordinering" er en del av denne prosessen.
Hvis disse to områdene er mer velutviklede, kan det bety at en person gjør det bedre med å multioppgave og ta beslutninger.
Selv om disse funnene fremdeles befinner seg i korrelasjonsområdet enn årsakssammenheng, påpeker forfatterne at det er en stor sannsynlighet for at "spill er på samme måte som vektløfting for hjernen, " skriver Forbes. Og som Wired UK påpeker, andre studier har funnet ut at folk som spiller videospill har en tendens til å være flinkere til å svare på sensoriske stimuli enn de som ikke gjør det, og at nybegynnere som bruker omtrent 50 timer viet til et actionspill (ikke i ett sittende) kan raskt utvikle disse virkelighetens ferdigheter.
Forfatterne tror også at forskningen deres kan bidra til å forklare andre nylige studier som har "assosiert hyppig videospill med forbedringer i kognitive funksjoner." Men de innrømmer at det er behov for flere studier for å gjøre en helt overbevisende sak om at videospill virkelig er ufarlige - og til og med kognitivt produktive - underholdningskilder.