https://frosthead.com

Dette brettspillet er designet for at folk skal spille 2700 år inn i fremtiden

Foto: mk30

Spilldesigner Jason Rohrer har nettopp gitt ut et nytt brettspill, men det er ikke ment for meg eller deg å spille. Det er ment for vår kjempeflott-stor-flott-stor-stor-stor-stor-stor-stor-stor-stor-stor-stor-stor-stor-great-great-great-great-great-great- god-god-god-god-god-god-god-god-god-god-god-god-god-god-god-god-god-god-god-god-god-god-god-god-stor- great-great-great-great-great-great-great-great-great-great-great-great-great-great-great-oldebarn å spille.

Polygon forklarer Rohrers tenkning bak spillet, som ikke er ment å bli spilt på nesten 3000 år:

Det kalles et spill for noen. Spillet var inspirert av eldgamle brettspill som Mancala, samt arkitekter og utbyggere som gjennom hundrevis av år konstruerte religiøse katedraler som de selv aldri ville sette foten i, aldri sett ferdig i løpet av deres levetid.

"Jeg ønsket å lage et spill som ikke er for akkurat nå, som jeg aldri vil spille, " sa Rohrer, "og ingen som nå lever vil noensinne spille."

Men hvordan bygger du et spill uten noen gang å spille eller teste det først?

Rohrer bygde først spillet i datamaskinform, og designet et sett med regler som ikke ville bli testet av et menneske, men av en kunstig intelligens. Han sa at han koblet spillets regler til en "svart boks", og lot AI finne ubalanser, iterere nye regler og gjenta.

For å sikre at selve brettet og spillebrikkene skulle vare i minst to årtusener, smidde han dem ut av 30 kilo titan. Han detaljerte reglene med diagrammer i stedet for ord på tre sider syrefritt arkivpapir, som han deretter forseglet inne i et Pyrex-glassrør som igjen ble innkapslet i en titansylinder.

Deretter tok han A Game for Someone ut i Nevada-ørkenen, langt fra veier eller bosetninger. Han gravde et hull og begravet det.

Rohrer har imidlertid GPS-koordinatene, det samme er noen andre som deltok på Game Design Challenge der han avduket prosjektet sitt:

I forkant av Rohrers tale ble noen hundre konvolutter plassert på setene i rommet. Trykt på konvolutten: “Vennligst ikke åpne ennå.” Etter at Rohrer beskrev spillet sitt, ba han deltakerne åpne konvoluttene sine. Inni hver og en er et stykke papir med 900 sett med GPS-koordinater. Totalt ga Rohrer publikum mer enn 1 million unike GPS-koordinater. Han anslår at hvis en person besøker en GPS-plassering hver dag med en metalldetektor, vil spillet bli avdekket en gang i løpet av de neste million dagene - litt over 2700 år.

Det forutsetter selvfølgelig at mennesker klarer å holde seg i tide for den store avdukingen.

Mer fra Smithsonian.com:

Mat og videospill
Det viktigste: videospill

Dette brettspillet er designet for at folk skal spille 2700 år inn i fremtiden