I fjor var det ingen som gjorde den vanskelige reisen oppover bakkene til verdens høyeste topp, Mount Everest, takket være en kombinasjon av klimaendringer, nedleggelser og et dødelig jordskjelv. Men nå kan du klatre opp i fjellet fra sikkerheten og varmen i ditt eget hjem, med virtual reality, melder David Ferry for Utenfor .
Ferry opplevde nylig en 30-minutters demo av spillet Everest VR fra designfirmaet Sólfar Studios. I likhet med andre virtual reality-oppsett krever dette at brukeren tar på seg et headset og hodetelefoner. I mellomtiden sporer en konsoll brukerens kropp slik at opplevelsen kan matche bevegelsene deres. Men studioets medgründer og administrerende direktør Kjartan Pierre Emilsson sier at dette er forskjellig fra andre dypper ned i virtual reality.
"Dette er ikke et spill, som de andre tingene som blir utviklet, " advarte Emilsson Ferry før han begynte. "Dette er mer en emosjonell opplevelse."
Ferry beskriver hvordan tommelen over en stige over et iskløft i Khumbu-isfallet trakk et lite eksplosivstoff fra leppene hans mens han kjempet for å "balansere" på lungene, som egentlig bare var teppegulvet på kontoret han besøkte, før han stoppet for å beundre en panoramautsikt over Himalaya.
Selv om det ikke er noen måte å etterligne den anstrengelsen en slik stigning krever av en kropp, vil noen ledetråder hjelpe virtuelle turgåere å få empati med den virkelige tingen. Hvis en klatrer stiger opp for raskt, vil de høre en arbeidende hjerterytme som dunker i ørene og de grunne gispet av en person som presser for hardt. Fortsett i det tempoet, og visningen av headsettet vil bli svak når du begynner å bli svart. Over 26 000 fot er luften oksygenfattig, og området blir ofte referert til som "dødssonen."
Opplevelsen, som vil bli utgitt over en rekke VR-plattformer senere i år, vil også gi brukerne historiske fakta og informasjon når de fortsetter oppover fjellet. Skaperne gjorde en innsats for å holde spillet realistisk, noe som betyr at "ingen vingdragt hopper av toppen og ingen ski nedover fjellet, " forteller Sólfars forretningsutvikler, Thor Gunnarsson, til utenfor . Det er ett unntak: Likene av klatrere som døde under sitt forsøk dukker ikke opp på virtuelle Mount Everest.
Everest VR er ikke den eneste oppslukende virtual reality-opplevelsen som får oppmerksomhet. I likhet med Apollo 11-opplevelsen, er det den typen ekstrem tur de fleste aldri vil ta i virkeligheten - noe som gjør det til et ideelt mål for teknologien. Men allerede nå tar leverandører av virtual reality brukerne sine inn i mer fantastiske riker som inkluderer pilotering av et romfartøy i et sci-fi-univers eller henger med et bedårende animert pinnsvin, for eksempel.
Hvis virtual reality tar av veien mange ser ut til å forvente, kan det være enda mer kreative og fascinerende steder å gå mens de aldri forlater stuen.