https://frosthead.com

Augmented Reality Livens up Museums

Sjansen er stor for at du tror at du allerede har nok informasjon i livet ditt. Hvorfor, å hvorfor, vil du legge til flere lag?

Likevel er det noe spennende med konseptet augmented reality, forestillingen om å forbedre objekter i den virkelige verden med virtuelle lyder og bilder og tilleggsinfo. Og da Google tidligere i år avslørte at det var å utvikle briller som vil være en del bærbar datamaskin, en del digital assistent som blinker relevant data rett foran øynene, virket ikke augmented reality (AR) lenger et så digitalt salongtriks. De nerdegudene hadde talt.

Faktisk konkluderer den nylige analysen fra London-firmaet ABI Research at den neste store fasen av AR - som i stor grad spilles ut på smarttelefoner og nettbrett - vil være gjennom bærbar teknologi. Det er da teknologien virkelig blir funksjonell, når brillene dine kan fortelle deg alt du vil vite om restaurantene og butikkene på blokken der du går.

Will Powell, en AR-wiz som nylig er intervjuet av Slash Gear, slutter seg til:

Jeg tror at med ønsket om mer innhold og enklere enheter, er det å bruke det vi ser på og høre for å fortelle de digitale enhetene våre hva vi vil finne. Selv nå må vi få ut et nettbrett, telefon eller bærbar PC for å slå opp noe. Briller vil endre dette fullstendig fordi de potensielt alltid er på og nå legger til full tid til minst en av våre grunnleggende sanser.

Scener fra en utstilling

Et sted der AR fremdeles setter sitt preg på små skjermer er museets verden. De som driver museer vet at menneskene som går rundt i bygningene sine allerede bruker uforholdsmessig mye tid på å bruke telefonene sine, enten det er å ta bilder, sende tekst til venner eller ta bilder til tekst til venner. Så det er bare fornuftig å finne måter å gjøre telefoner om til historiefortellingsverktøy som kan gi liv til det livløse. Eller skiftetid. Eller legg til lag med kunnskap. Flere museer tar spranget, og selv om resultatene noen ganger fremdeles kan virke litt gimmicky, er det et trekk i riktig retning.

Et av de siste eksemplene er en utstilling kalt "Ultimate Dinosaurs" som åpnet på Royal Ontario Museum i Toronto tidligere i sommer. Den bruker en utvidet virkelighet for å legge kjøtt til dinosaurenes bein og lar dem bevege seg rundt. I noen tilfeller kan du bruke en app på smarttelefonen din for å gjøre at dyr spretter ut av markører rundt utstillingen, inkludert på gulvet; i andre kan du bruke iPad-er levert av museet til å gjøre fossiler til utflettede skapninger. Og langs veggene er animerte projeksjoner av dinoer som også er interaktive. Med hjelp av et Kinect 3D-kamera følger øynene dine når du beveger deg. Litt skummelt, men det museet kunne ikke bruke litt spenning.

I stedet for å rekonstituert dinosaurer, bruker Laguna Beach Art Museum i California AR for å få bevegelse til stillbilder. Dansere frosset i et bilde begynner å snurre på smarttelefonskjermen; en kvinne som er fanget under vann, svømmer plutselig bort. Det er den første fasen av bilder som slipper unna rammene.

Getty-museet i Los Angeles tar en annen tilnærming. I en utstilling med tittelen "Life of Art", gir den besøkende muligheten til å bruke iPads til å utforske mye mer detalj - og til og med rotere - klassiske historiske gjenstander fra sin faste samling - for eksempel en porselenskål fra 1600-tallet fra Asia, for eksempel og en 17-talls århundre fransk lenestol.

Men kanskje den mest engasjerende vrien til AR med en utstilling har blitt trukket av av Science Museum i London. En iPhone-app gjør James May, en av vertskapet for det populære BBC-showet "Top Gear", til en virtuell museumsguide. Ved å rette kameraet mot en markør i nærheten av ni av utstillingene i Making the Modern World Gallery, trylle du frem en CGI-versjon av mai, snurre historier og snelle av detaljer om dampmaskiner og de første hjemme-datamaskinene.

Hva er virkeligheten?

Her er andre eksempler på utvidet konvolutt med augmented reality:

  • Nå er det point-and-shoot: Forskere ved MITs Media Lab har utviklet en AR-enhet de kaller EyeRing. Det er et bittelitt kamera du har på fingeren, og når du tar et bilde av en gjenstand, overfører det det til en smarttelefon som gir deg informasjon om hva du har fotografert.
  • Men fungerer det på skallet ?: I mellomtiden har folkene på Disney Research laget en teknologi som bruker omvendt elektrovibrasjon som projiserer tekstur på glatte overflater.
  • Virkelig interiørdesign: 2013-utgaven av IKEA-katalogen har sin egen AR-spinn. Du kan bruke en smarttelefon-app for å se i skap og få designideer som ikke er tilgjengelige for de som bare er fornøyd med virkeligheten.
  • Men vent, det er mer: Los Angeles Times brukte starten på OL i London for å bli med på trykte publikasjoner som dabbet i AR. Den rullet ut en app som gjorde det mulig for leserne å få mer materiale ved å sveve telefonene sine over OL-bilder i papiret.
  • For de som forventer mer av chipsene sine enn knase: Vi bør alle være takknemlige for at vi har levd lenge nok til å oppleve potetgullposer som forutsier været. Denne måneden og neste måned vil Walkers-chips komme i vesker som, når du har lastet ned den aktuelle mobilappen, deler værmeldingen for i dag og i morgen. Det er foreløpig ingen planer for fem-dagersprognoser.

Videobonus: Her er en demovideo som viser hvordan dinosaurer kommer til live igjen i et Toronto-museum.

Mer fra Smithsonian.com

Neste? Smartklokken

Saab Reinvents Air Traffic Control med et digitalt panorama

Augmented Reality Livens up Museums