https://frosthead.com

En spilldesigner tror han kan forbedre seg etter sjakkens 1.500 år gamle regler

Sjakk ble oppfunnet for rundt 1500 år siden i India, og spillets varige popularitet er et ganske solid vitnesbyrd om suksessen. Stater stiger og faller, virkelige kriger kommer og går, og fremdeles er sjakk en test av strategisk tenking.

Relatert innhold

  • Arkitekter gir det klassiske sjakksettet en radikal makeover

Nå sier en ung MIT-grad og spilldesigner ved navn David Sirlin at han har kommet på noe bedre. Sjakk er kult, synes han, men det er rom for forbedringer. I en blogg med tittelen "Announcing Chess 2" avslørte Sirlin sin mesterplan for å ringe sjekkekamerat på det gamle spillet og introdusere et sett med regler som tilfører styret nye spenninger, inkludert, i noen spill, en teleporterende dronning. Han forklarer spillets premiss:

En ny gevinsttilstand (i tillegg til den gamle) tillater en seier hvis kongen din krysser styrets midtlinje. Dette eliminerer praktisk talt uavgjort, og det kutter også ned å måtte gå gjennom bokløste sluttspill-situasjoner, og eliminerer behovet for å innrømme langt før spillet virkelig er slutt. I sjakk 2 er det action helt fram til slutten, og slutten vil neppe være uavgjort.

En dobbeltblind anbudsmekaniker når du fanger stykker gir mulighet for litt "yomi" eller tankelesning av motstanderens intensjoner. Det forstyrrer også skriptede åpninger, noe som gir større vekt på intuisjon. Det er også ganske ferdighetstesting å måle hvor mye hver spiller verdsetter hver brikke. Hvis motstanderen din har en feil oppfatning om hvor mye en bestemt brikke virkelig er verdt i denne spesielle spillsituasjonen, kan du dra nytte av det ved å få ham til å by feil, i et forsøk på å redde den brikken.

I tillegg kan spillere velge mellom seks "hærer", for eksempel "dyr" og "reaper" - hvorav fem skaper vendinger på det klassiske settet, ved å favorisere bønder, for eksempel eller kongen.

På bloggen sin skriver Sirlin at han var motivert for å forbedre spillet på grunn av dets frustrerende tendens til å ende i uavgjort fordi memorering av strategier ofte trumfer andre typer intelligens. Han innrømmet for Wired, men en annen motivasjon for å gjøre endringen - alvorlige sjakk-kamper er bare "super kjedelige."

Mer fra Smithsonian.com:

Hvordan sjakksettet fikk utseendet og følelsen
Sjakkdronning

En spilldesigner tror han kan forbedre seg etter sjakkens 1.500 år gamle regler