https://frosthead.com

Hvordan Tetris temasang ble laget

For en viss generasjon spillere er pipet og boopsene til Tetris og Super Mario Land like ikonisk som selve spillene. Men hvordan skapte videospill på 1970- og 80-tallet slike legendariske melodier? Svaret ligger i lydkortene som ble brukt i tidlige konsoller, forklarer The 8-Bit Guy and the Outolete Geek i et video-essay.

Relatert innhold

  • Hvordan datamaskiner lærte å spille Nintendo
  • Det er vanskeligere å bevare gamle dataspill enn det virker
  • Videospill er offisielt kunst, ifølge MoMA

De tidligste datamaskinhøyttalerne hjemme var utrolig primitive, og produserte bare noen få lyder. Kalt "piperhøyttalere", de var direkte koblet til datamaskinens CPU - men de brukte så mye prosessorkraft, skriver Rachel Pick for Motherboard , datamaskinene kunne ikke gjøre mye annet. Det var da programmerere først utviklet lydkort, en type maskinvare koblet til hovedkortet, slik at CPU-en kunne fungere normalt.

Selv om de første lydkortene var svake, tillot de likevel designere å lage musikk. Avhengig av konsollens lydkort, kunne komponister få tilgang til forskjellige lydkanaler, eller "stemmer", som var programmert for å gi forskjellige lyder. For noen systemer, som NES, var hver kanal dedikert til en bestemt type lyd. Andre systemer, som Commodore 64, hadde færre kanaler, men utpekte ikke noe for en spesifikk lyd, som Eric Limer forklarer for Popular Mechanics, som mente lydspor var rikere.

Takket være disse forskjellige konfigurasjonene hadde hvert system en unik lyd, omtrent som en musiker eller et band gjør. Sega Genesis kunne til og med etterligne menneskelige stemmer, en oppgave som angivelig tok opp en åttedel av lagringsplassen på den første Sonic the Hedgehog-kassetten. Hvis du vil ha mer informasjon om historien til tidlige videospill-lydspor, kan du sjekke 8-Bit Guy's video-essay.

Hvordan Tetris temasang ble laget