For tretti år siden fanget TV-karakteren Angus MacGyver essensen av Amerikas selvbilde som en nasjon av selvhjulpne forsvarsmenn med god evne til å løse et uløselig problem, ved å bruke noe mer enn en sveitsisk hærskniv og hva som måtte finnes på hånd - en binders, duct tape og litt tyggegummi.
Relatert innhold
- Tenåringsoppfinneren Alexis Lewis tror at barna har løsningene på verdens problemer
Navnet MacGyver ble til og med et verb, som betyr å "hoppe over en bil med en kaktus, " eller rettere sagt, for å løse problemet med grusom og god gammel amerikansk oppfinnsomhet (og en seriøs forståelse av ingeniørvitenskap og fysikk). MacGyver, som inspirerte en generasjon av tinkerers og profesjonelle ingeniører, gjorde for prosjektering hva CSI har gjort for rettsvitenskapelige fag.
I fjor ba president Obama om en fornyelse av denne ånden og å bli en “nasjon av beslutningstakere.” I begynnelsen av juli svarte National Museum of American History samtalen med gjenåpningen av det praktiske oppfinnelsesrommet, Spark! Lab i Lemelson Center for the Study of Invention and Innovation.
Det opprinnelige Spark! -Laboratoriet - som åpnet i 2008 - ble stengt i 2012 for å gi rom for museumsoppussing. "Det var en av de mest populære tingene våre da, og det er på den måten allerede nå, " sier Tricia Edwards, senterets direktør. "Vi hadde mer enn 10.000 besøkende den første uken."
Besøkende på Spark! Lab blir utfordret til å løse problemer med oppfinnsomhet og en bunke med ting som ikke er på hylla. Arbeidsbord er utstyrt med verktøy og sugerør, dybler, odde formede biter av plast, skjøter og kontakter, papp og tape klar til å ta.
Nyere besøkende har designet slike ting som en skateboardbuss som rommer flere ryttere, og et langt brett med frontrute for å beskytte boarderen. Det handler ikke om å få det til; det handler om å gå gjennom prosessen. (Lemelson Center / SI)Det du ikke finner er 3D-skrivere, kretskort, mini-bots eller kodeteknologi. Spark! Lab er avgjort lavteknologisk.
"Vi var interessert i å engasjere oss på nytt med ekte ting - med håndarbeid, " sier Edwards.
Lee Martin fra UC Davis School of Education er enig i at det er mye verdi i lavteknologiske tinkering-opplevelser. "Det er verdt å merke seg at noen profesjonelle designere lager prototyper i papp og andre rimelige materialer, " sier han. “Så dette skal ikke sees på som en aktivitet kun for barn.” Martin studerer uformell utdanning og har skrevet om Maker Movement, med argumenter for at de høyteknologiske verktøyene bare tilfredsstiller en del av ligningen. Lavteknologiske materialer "har en rekke forskjellige fordeler for å få barn til designarbeid, inkludert deres lave inngangsbarrierer, " sier han. Hvem som helst kan gå hjem og finne opp med ting rundt i huset. Dessuten sier Lee til lave kostnader, av sokkelen er det mindre skremmende å jobbe med enn ting som kretskort og tilpassede deler. La oss innse det, hvem bryr seg om de roter et trestykke eller papp? Edwards sier at designerne av Spark! Lab tok ledetrådene sine fra virkelige verksteder. "Når vi snakker med profesjonelle oppfinnere, forteller de oss at deres mest verdifulle verktøy fremdeles er penn, blyant og papir." Disse verktøyene er rikelig i oppfinnelsens nav. Krypta lapper er på bordene og skrapet på tavler, og avslører den kollektive idémyldringsprosessen for besøkende som ankommer hele dagen.Aktiviteter er designet med 6 til 12-åringer i tankene, og presenteres som åpne spørsmål med fokus på temaer som roterer gjennom året. Det nåværende temaet - “Ting som ruller” - inkluderer utfordringer som å finne opp et gyroskopdrevet kjøretøy, en berg-og-dal-bane eller en ny type skateboard.
Nyere besøkende har designet slike ting som en skateboardbuss som rommer flere ryttere, og et langt brett med frontrute for å beskytte boarderen. Det handler ikke om å få det til; det handler om å gå gjennom prosessen. Aktiviteter for de kommende temaene "Ting som lager lyd" og "Ting som hjelper oss med å se" er i verkene.
For inspirasjon vises bilder av virkelige oppfinnere og historiene og gjenstandene deres fra museesamlingen i hele det 2.000 kvadratmeter store rommet. "Vi ønsket å vise den sentrale rollen oppfinnelsen spiller i amerikansk historie, " sier Edwards.
Det nåværende temaet - "Ting som ruller" - inkluderer utfordringer som å oppfinne et gyroskopdrevet kjøretøy, en berg- og dalbane eller en ny type skateboard. (Lemelson Center / SI)Noen av oppfinnelsene som er inkludert er Eddie Van Halens elektriske gitar, C-Sprint benprotese inspirert av formen på en gepard bakben, forstørrelsesglasset, Krispy Kreme deigkutter, klesnåler og en maskin for å krølle et helt hårhår på en gang.
På et besøk nylig bemerket denne reporteren noen få foreldre og eldre barn som henger seg tilbake, mer tilbøyelige til å lese suksesshistoriene enn å hoppe inn, men mange av dem ble trukket bakerst der en ekte, levende oppfinner tinker bak lydisolerte vinduer.
Tim Pula, som er senterets tolkende utstillings-koordinator, oppfinner alle aktiviteter for Spark! Lab mens han holder sitt verksted på stedet, chock fullt av verktøyene ifølge oppfinnelsen: et loddejern, en limpistol, spoler av farget ledning, X -Aktokniver, gule klistremerker, vernebriller og linjaler. Det er ingen bærbar PC i sikte, men et sted i alle tingene hans, er det helt sikkert en rull med duct tape og noen binders.
Spark! Lab åpnet sin nye faste beliggenhet 1. juli på National Museum of American History i den nye innovasjonsvingen. Andre sentre finnes i: Reno, Nevada; Kansas City, Missouri; Pittsfield, Massachusetts; San Francisco, California og Anchorage, Alaska.
Nate (til venstre) og Rich Barnard fra Fountain Hills, Arizona blir lokket med utstillingskoordinator Tim Pula i verkstedet hans (Kimba Cutlip)