https://frosthead.com

Da Twister var for risikofylt for Amerika

Den originale esken til spillet Twister skurret i sin konservatisme. Selv om spillet for det meste ble markedsført til barn og tenåringer, var det tegneserie voksne, kledd i fancy klær helt upraktiske for å spille spillet. Også uforklarlig for et spill forutsatt nær kontakt, la de voksne en sunn avstand mellom kroppene.

”Mennene er i fulle dresser og bånd helt opp til nakken. Kvinnene har gensere, knapper til nakken, sier Tim Walsh, som skrev om lekenes historie i sin bok The Playmakers . "Det var ingen hud som i det hele tatt viste seg."

Den rare designen fantes av en grunn. Produsentene av Twister, brettspillprodusenten Milton Bradley Company, fryktet at foreldre ville anse spillet som upassende for barn på grunn av spillerens nære fysiske nærhet. For å avlede fra bekymringer rundt seksuelle undertoner, pakket de det så inoffensivt som mulig. Ingenting skrek “sex!” Mindre enn overdressede tegneserie voksne.

Spillets mester innen Milton Bradley, utviklingsleder Mel Taft, dyttet Twister ut i markedet, mens andre i selskapet sa at spillet ikke var verdt risikoen.

tenåringer som spiller twister-1968.jpg En gutt og jente spiller spillet Twister, som andre ungdommer ser i en panellert stue, cirka 1968. (Hulton Archive / Getty Images)

"Han fikk ganske mye flak fra folk internt i Milton Bradley, " sier Walsh, som intervjuet Taft for sin bok. Det meste av den interne kritikken tok en krevende form - Milton Bradleys merke dreide seg om å lage bordplater, og Twister var et gulvspill - men en streng av det sentrerte om bekymringen for at spillet ville bli oppfattet som for seksuelt. "Han delte med at det internt var noen mennesker som trodde det var litt risikabelt for barn, " sier Walsh.

Som Taft uttalte det til The Guardian kort tid før hans død, "Da jeg viste det til salgssjefen min, sa han: 'Det du prøver å gjøre der, er å sette sex i en boks.' Han nektet å spille. Han sa at det var for langt ute, barn satte seg slik rundt hverandre. ”

Selv om Twister ble lansert tidligere, i april 1966, markerer denne uken 50-årsjubileet for patentet. Charles Foley og Neil Rabens, de to oppfinnerne som ble kreditert patentet, jobbet på et Minnesota designfirma ved navn Reynolds Guyer House of Design da de utviklet spillet. Den første gnisten begynte med firmaets eier, Reyn Guyer, som i 1964 så for seg polka-dot-brettet, og han oppgav Foley og Rabens med å gjøre det om til et fungerende spill. Foley, en oppfinner av handel, bestemte at folk skulle oppføre seg som brikkene; Rabens, en designer, opprettet brettet.

Twister patent.png Twisters oppfinnere patenterte 8. juli 1969 et "apparat for å spille et spill hvor spillerne utgjør spillstykkene". (US patent 3.454.279)

I patentet kokte duoen spillet ned til en mekanisk beskrivelse som verget på absurditet, og bemerket at “med en spesiell lem av hver spiller på et bestemt sted i en bestemt kolonne, og med dommeren å jage etter å be om bevegelse av nevnte lem til et lokus i samme kolonne, skal spillerne hver bli pålagt å flytte samme lem til et annet lokus i samme kolonne. "

Men beskrivelsen var forvirrende nok til at det amerikanske patent- og varemerkekontoret ba Rabens og Foley om å demonstrere hvordan spillet fungerte personlig - noe paret heldigvis enige om å gjøre.

Etter innlevering av patentet og brakt ideen til Milton Bradley, fryktet designfirmaeieren Reyn Guyer frykten for spillets undertoner betydde at den aldri ville bli utgitt. "De advarte Mel om at ideen om å være så nær noen - særlig noen av det motsatte kjønn - var sosialt uakseptabel, " skrev Guyer i sin bok Right Brain Red . “Regelen vi brøt nesten brøt avtalen. Heldigvis var Mel Taft også en regelbryter. ”

Twister patent 2.png I henhold til patentet, "med en bestemt lem av hver spiller på et bestemt lokus i en bestemt kolonne, og med dommeren som ønsker å be om bevegelse av nevnte lem til et lokus i samme kolonne, skal spillerne kreves å flytte den samme lemmen til et annet sted i den samme kolonnen. ”(US patent 3.454.279)

Da Milton Bradley til slutt distribuerte spillet, så den indre frykten ut til å manifestere seg. I flere uker ville få forbrukere berøre det. Salg flatfôret. På den årlige Toy Fair i New York i 1966 uttrykte til og med kjøpere fra varehus over hele USA skepsis. Men mest forbannet av alt, motsto Sears at den ble lagret, fordi deres representant sa, spillet var "for risikabelt."

Den avgjørelsen kunne ikke vært mer ødeleggende. "Hvis Sears sa at vi ikke kjøper dette, kan det være døden til et spill fordi de hadde et slikt monopol, " sier Walsh. Etter å ha hørt nyhetene, skrev Guyer at "Twister var død."

Twisters reddende nåde kom en måned etter at den ble gitt den formelle løslatelsen, da vertskapet Johnny Carson og skuespillerinnen Eva Gabor ble enige om - takket være en kyndig tonehøyde fra en Milton Bradley-selger - om å spille Twister på Carsons show i mai 1966. Det varige bildet av to forvrengte kroppene sine før et nasjonalt publikum sendte salget skyrocketing, og innen 1967 hadde Milton Bradley flyttet over 3 millioner eksemplarer. Sears begynte å strømpe den. Twisters undergang av tabuer rundt personlig plass, ikke lenger dødelig bagasje, ble raskt en av sine største eiendeler. I dag er spillet en global sensasjon, med sin nye eier Hasbro som siterer det som en av toppselgerne i første kvartal av 2019 og National Toy Hall of Fame hedret det som en induktør i 2015.

I følge Walsh hadde oppfinnerne av spillet et mantra de ville gjenta igjen og igjen i de påfølgende årene: “Rent sinn, rent spill. Skitne sinn, skittent spill. ”

Da Twister var for risikofylt for Amerika