For femti år siden trengte amerikanere rundt kornete TV-er for å være vitne til Neil Armstrong og Buzz Aldrin som rørte bakken på månen. Det øyeblikket var ekstraordinært for alle som så på det, men med lanseringen av "Apollo's Moon Shot" forsterket reality-appen i dag, satser Smithsonian Channel på at den kan bringe nye publikum nærmere opplevelsen av landingen enn de originale opptakene noensinne kunne gjøre.
AR-appen, som nå er tilgjengelig for Apple- og Android-enheter, plasserer brukere på månens overflate, og lar dem så å si slippe unna sine egne omgivelser og månepromenaden slik Aldrin og Armstrong ville ha - å være vitne til kratrene som prikker landskapet rundt seg, for å hoppe opp og ned i en tilstand av endret tyngdekraft, for å se ut mot den mørkere himmelen - med informasjon om landingen integrert i appens design.
"Det gjør landingen mer interaktiv, og det gjør at folk kan bringe Apollo-programmet til sin egen opplevelse." sier Teasel Muir-Harmony, en kurator ved National Air and Space Museum. Appens utviklere brukte 3D-skanninger av Neil Armstrongs romdrakt og av Lunar Command Module, som plasserte astronautene på månen, for autentisk å gjenskape følelsen og omfanget av landing. I tillegg til å gå på månen lar appen brukere simulere oppdragets start og kartlegge Apollos vei gjennom månens luftrom. To spill, “The Moon Shot Challenge” og “Lunar Landing Challenge, ” tester brukernes muligheter til å lede en sikker landing gjennom et månetreng med flekker av steinblokker og kratere.
Smithsonian Channel lanserer appen i forbindelse med sin seksdelte "Apollo's Moon Shot" -serie, som hadde premiere tidligere denne måneden med nye episoder som sendes ut i ukene som kommer. Serien, som viser Muir-Harmony som ekspert, forteller historien om Apollo 11-landingen gjennom gjenstander i Smithsonian-samlingen sammen med sjeldne arkivopptak og lydbånd.
Muir Harmony konsulterte i tv-serien, og appen den gyte, med mål om å fremheve en side av månelandingen som store deler av publikum ikke har møtt. "Vi fokuserer ofte på astronautene, men over 400 000 mennesker jobbet med programmet, " sier hun.
Under stramme tidsfrister trengte team av forskere fra NASA å kartlegge måter å gjøre det daglige livet overførbart ut i verdensrommet. En gruppe ingeniører, for eksempel, broste sammen personlige ting som soveposer med tyngdekraften for astronautene, og de utviklet treningsutstyr - senere kalt Exergenie (en "taufriksjonsenhet") - som lar astronauter trene selv i en vektløs miljø.
"En av tingene som folk ikke alltid er klar over, er hvor mange detaljer som var involvert i et slikt program, hvor mange nye teknologier som måtte utvikles, og hvor mange som måtte jobbe sammen for å gjøre det hele mulig, " sa Muir -Harmoni.
Appens poeng er å bringe disse glemte nyanser av Apollo-landing til folk som ikke lett kan besøke Air and Space Museum.
"Serien og appen gjør en fantastisk jobb med å eksponere folk for kompleksitetene i det programmet, " sa Muir-Harmony. "Det er spennende for oss å kunne bruke den utvidede virkeligheten for å gi folk mer tilgang til gjenstandene i våre nasjonale samlinger.