https://frosthead.com

Fem forsterkede virkelighetsopplevelser som bringer museumsutstillinger til live

Se for deg å være omringet av en verden av spøkelser, ting som ikke er der med mindre du ser hardt ut og på riktig måte. Med augmented reality-teknologi er det mulig - og museer bruker den til sin fordel. Med utvidet virkelighet overlegger museer den virtuelle verdenen rett over det som faktisk er foran deg, og bringer utstillinger og gjenstander til live på nye måter.

Disse fem stedene er gode eksempler på hvordan augmented reality forbedrer museopplevelsen.

National Museum of Singapore, Singapore

De Kunstinstallasjonen "Story of the Forest". (Choo Yut Shing)

Hvis du likte Pokémon Go, kan du ta turen til National Museum of Singapore for en lignende opplevelse som heter Story of the Forest. Utstillingen ligger i museets glassrotunda, med et gigantisk veggmaleri med 69 tegninger fra William Farquhar Collection of Natural History Drawings bestående av flora og fauna. Besøkende bruker en app, kombinert med kamerafunksjonen på telefonene sine, for å jakte på og fange forskjellige planter og dyr innenfor tegningene. Appen, som Pokémon Go, forteller deg hva som er i nærheten, og legger den til en fotosamling når du først har fanget den. Etterpå åpner en annen del av appen bildet og gir mer informasjon om planten eller dyret som er fanget. Brukere lærer ting som et dyrs habitat og kosthold, sjeldenhetene av planten eller dyret som er funnet, og generell informasjon om arten.

Smithsonian National Museum of Natural History, Washington, DC

Tretten forskjellige skjeletter som vises i "Bone Hall" kommer til liv i mobilappen "Skin and Bones" gjennom avanserte teknologier for 3-D Augmented Reality og 3D-tracking. 13. januar ga Smithsonians National Museum of Natural History ut gratisappen, som er tilgjengelig for nedlasting i App Store. (Chip Clark, Smithsonian institusjon) Appen forvandler et mandrillskjelett til en naturtro primat. (Smithsonians National Museum of Natural History) Hold telefonen over dette fugleskjelettet, og se en sulten Anhinga komme til liv og jakte på byttedyr. (Smithsonians National Museum of Natural History)

Smithsonians eldste museumshall er offisielt forbedret med ny teknologi i utstillingen Skin & Bones. The Bone Hall (en anatomiutstilling som åpnet i 1881 med Smithsonians første museum) har fremdeles mange av de originale skjelettene, men nå kan gjestene bruke en app til å overdekke hud og bevegelser på beinene. I en del av utstillingen flyr en vampyrfladderkille bort fra monteringen. I en annen vokser en sjøku kjøtt foran øynene dine. Og på et annet sted demonstrerer en anhinga hvordan den fanger fisk. Tretten totale forbedringer kan du finne på hele utstillingen - og hvis du ikke kan komme det til museet personlig, kan du fremdeles laste ned appen og bildene og prøve den hjemmefra.

Heroes and Legends, Kennedy Space Center, Florida

Se gjennom en spesiell skjerm, og en holograf av astronauten Gene Cernan svever over den virkelige Gemini 9-romkapsel. Se gjennom en spesiell skjerm, og en holograf av astronauten Gene Cernan svever over den virkelige Gemini 9-romkapsel. (Med tillatelse av Kennedy Space Center)

Hos Heroes and Legends gir augmented reality liv til liv i hologrammer av astronaut royalty. Hele utstillingen er dedikert til menn og kvinner i hjertet av Amerikas romprogram da det bare var begynnelse. Interaktive brikker som ligger i hele bygningen, lar tidlige astronauter og NASA-legender fortelle historiene sine: hvorfor de jobbet med programmet, hvordan romopplevelsen var og hva det betydde for dem. Men et av kronjuvelene er et hologram av Gene Cernan, en astronaut som taklet en skremmende romvandring utenfor Gemini 9-kapsel. Cernans romvandring, den andre i menneskets historie, endte nesten i en katastrofe da en funksjonsfeil i romdrakten hans fikk den til å overopphetes, tåke visiret og lot ham virtuell blind mens han snurret ukontrollert. Ledsaget av voice-overs fra Cernan og hans kommandør Tom Stafford, kan besøkende se gjennom en skjerm for å se et hologram av Cernan lagt over den faktiske historiske romkapselen, mens han sliter med å komme tilbake inne under det han kaller “romvandringen fra helvete. ”

Jinsha Site Museum, Chengdu, Kina

For mer enn 3000 år siden bodde en gammel sivilisasjon kjent som Shu i Chengdu i Kina. Shu-folk ville samles i Jinsha, der Jinsha Site Museum er i dag, for å be og ofre ofre til gudene sine. I 2001 avdekket arkeologer i Kina stedet, og sammen med det fant mer enn 5000 gjenstander av gull, jade og elfenben. Besøkende til Jinsha nå kan bruke en app for å utforske disse relikviene, se hvordan de ser ut i 3D og lære mer om hva de ble brukt til. To spesielt viktige eksempler på skjermen er en gullmaske som ser ut til å flyte opp og snurre seg foran besøkendes ansikt, og en gullfolie-totem med bilder av solen og udødelige fugler.

Englands historiske byer, England

Utenfor den inngjerdede museumsscenen bruker en ny app kalt Englands historiske byer augmented reality for turister til å samhandle med kulturminner over hele landet. Det er totalt 12 spredt over England, fra Durham katedral og Hadrians mur i nord til de romerske badene og Salisbury katedral i sør. På hvert sted fungerer kjente historiske figurer som virtuelle guider, og informasjonen er lagt på vegger og over gjenstander. For eksempel på Chesters romerske amfiteater, forteller centurion Marcus Aurelius Nepos om Englands blodige kamphistorie på stedet. Og på Statford-upon-Avon leder William Shakespeare besøkende gjennom en bak kulissene historie om sitt liv i hans familiehjem.

Fem forsterkede virkelighetsopplevelser som bringer museumsutstillinger til live