https://frosthead.com

Mat og videospill

Har du noen gang vurdert videospill som kunstverk? Et show kalt The Art of Video Games, som åpner fredag ​​på American Art Museum, beveger seg utover å se på spill rett og slett som en form for underholdning og vekker oppmerksomheten til hvordan spill er et design- og historiefortellende medium - kanskje kunstmediet i det 21. århundre .

På samme måte, har du noen gang stoppet opp for å tenke på hvordan mat blir til videospill? Pac Man tygger ned på kraftpellets, Mario er en hardcore sopphandler, Donkey Kong en banankjenner. Det har vært spill viet til matkamper eller hamburgerkokker som blir jaget av maniske sylteagurk og pølser. Helt siden videospillbommen på slutten av 1970-tallet har spill blitt brukt som et middel til å annonsere for produkter - inkludert spiselige ting. Selv om "advergaming" kan være et nylig stykke internettalder-sjargong for å beskrive nettbaserte spill opprettet for å markedsføre et merkevare, har konseptet sparket rundt siden videospillens begynnelse. Her er et fem bemerkelsesverdige spill som ble laget for å markedsføre kjente matvarer.

Tapper (1983): La oss begynne med arcade-gaming. Forutsetningen for denne var enkel: Du er en bartender som har som mål å fortsette å gli øl nedover baren for å slukke kundenes tørst. Dette skapet er bemerkelsesverdig for sin smarte fysiske design: Ølkraner i barstil brukes til å kontrollere karakteren din og hvor du kan slappe av. Spillerne vil også legge merke til at Budweiser-logoen vises foran og på midten og på bakveggen på baren. Selv om spillet opprinnelig var ment å bli installert i barer, ble det redo-verktøyet og gjenåpnet Root Beer Tapper som et barnevennlig spill for arkader og videospillplattformer hjemme.

Kool-Aid Man (1983): Det som er bemerkelsesverdig med dette spillet, er hvordan markedsførerne og dataprogrammørene bak spillet sammenstøt. Markedsføring ønsket et enkelt spill som kunne tilpasses de forskjellige spillsystemene som da var på markedet, mens programmerere ønsket å lage flere versjoner av spillet, hvor hver og en kunne dra nytte av hver plattforms tekniske styrker. For de som kjøpte Atari 2600-versjonen av spillet, spilte du Kool-Aid Man som måtte hindre små runde skapninger kalt Thirsties som drakk fra et basseng med vann - hvis vannet var tomt, var spillet slutt. Intellivision-versjonen var drastisk annerledes, med spillere som kontrollerte to barn fanget i et hjemsøkt hus som ble terrorisert av Thirsties. Hvis du samlet ingrediensene som trengs for å lage Kool-Aid, kastet Kool-Aid-mannen karakteristisk gjennom en vegg for å hindre Tørstene.

The California Raisins (1988): På slutten av 1980-tallet og begynnelsen av 1990-tallet var en flott epoke for leire-animerte TV-annonser som fikk mat, og de viktigste reklamemaskotene var California-rosiner. Denne Motown-esque gruppen med syngende rosiner ble omtalt i flere TV-annonser, en julespesial og en tegneserie-show lørdag morgen. Rosinene ga ut flere album og inspirerte til og med to videospill. Det første var et PC-spill der du spilte en rosin som vennene dine var fanget i en kornfabrikk, og det er din jobb å redde dem. Det andre er tingene til spill-apokryf. Utviklet for Nintendo Entertainment System og planlagt for utgivelse i 1991, ble det kansellert i siste øyeblikk, kanskje delvis på grunn av rosinenes avtagende popularitet. Jeg tror fremdeles at det går ganske bra for noe så enkelt som tørket frukt. (På en sidebeskjed er også rosinenes leirmatch-motstykke, Dominos Noid, PC-skjermer.)

Chex Quest (1997): For et barn er det å finne en premie i bunnen av frokostblandingsboksen den ultimate gevinsten for å spise frokost hver dag. (Bortsett fra alle de tilknyttede helsemessige fordelene.) Selv om små leker er par for kurset, kan kornboks også være en kilde for underholdning på hjemmets spill. Det første videospillet pakket i en boks med frokostblanding hadde også tilfeldigvis et mattema. Chex Quest var basert på den da populære Doom-serien, som var beryktet for sin ekstreme vold. Chex Quest var derimot helt barnevennlig. Du spilte som et antropomorfisert stykke Chex som hadde til oppgave å redde planeten fra en invasjon av slimete, grønne skapninger - men i stedet for å drepe dem, zappet du dem med pistolen din og teleporterte dem til en annen dimensjon.

Darkened Skye (2002): Utgitt på Nintendo Game Cube-plattformen i 2002, spiller du Skye, en gjeterinne som er tiltalt for å kjempe mot mørkets krefter med vettet, våpnene og ... magiske Skittles. Ja, du har lest det riktig. Det viser seg at det er keglebelagte regnbuer som gir farge og liv i Skies verden, og hun slipper løs magien fra nevnte Skittles i sitt oppdrag. For en episk forlengelse av "smak regnbuen" -kampanjen!

Alt som sagt, kanskje det mest perfekte ekteskapet med videospill og den kulinariske verdenen er Super Nintoaster - produktet av en spillvifte som sløyd en brødrister og erstattet varmeelementene med alle nødvendige kretser og knekt for å lage et perfekt funksjonelt spillsystem . Pac Man rekeboller, servert på Red Farm restaurant i New York City, kommer inn på et veldig nært sekund.

Kunsten av videospill vil være på American Art Museum gjennom 30. september.

Mat og videospill