Hvis du vokste opp med videospill, og har hauger med kassetter, disketter og CD-ROM-er liggende rundt hjemmet ditt, har du mer eller mindre kuratert din egen personlige utstilling av videospillkunst i ditt eget hjem. Men etter din anerkjente mening, hvilke spill skiller seg ut som testamenter til teknologisk innovasjon eller spektakulær design? Kommer til American Art Museum neste år, vil The Art of Video Games være en utforskning av hvordan spill har utviklet seg som et kunst- og underholdningsmedium i løpet av 40 år.
Men er det kunst? Kan spill på alvor gjøre spranget fra lekebutikkhyller til et museum? Svaret er et kvalifisert "ja" for utstillingskurator og videospillsamler Chris Melissinos. "Videospill gir mulighet for selvuttrykk, sosial refleksjon, intensjon og observatørs innsikt, " sier han. "På grunn av sin interaktive natur, er videospill et sammenslåing av kunststiler og medier som gir mulighet for utforskning, av spilleren eller observatøren, om kunstnerens intensjon eller budskap. Denne utforskningen gjør det mulig for spilleren å internalisere meldingen i et veldig personlig og unikt Det er ingen annen form for medier, bøker, musikk, filmer eller maleri som gir denne muligheten. Ingen. Jeg har brukt tid foran maleriene til Jackson Pollock, og selv om jeg var interessant, fant jeg ingen selvrefleksjon eller hensikt i dem. Jeg forstår teknikken hans, forstår intensjonen hans, men den klarer ikke å bevege meg i det hele tatt. Imidlertid, i spillet Flower, var det et øyeblikk i spillet hvor musikken, det visuelle og handlingen transporterte meg tilbake til da jeg var en barn som vokste opp i New York som var så dyptgripende, det fikk meg til å komme godt opp. Det hender at min personlige reaksjon var i tråd med hva designeren hadde tenkt å formidle. Mellom de to står Flower for meg, som et verk av Kunst."
Og for dere som har blitt påvirket av spill, er sjansen din til å hjelpe deg med å bestemme hvilke spill som vil bli inkludert i showet. Spillene som ble valgt ut av kuratorene var milepæler fra en bestemt tidsepoke eller sjanger, fikk anerkjennelse over hele verden og var innovative på et teknisk og visuelt nivå.
"Jeg ville at menneskene som skulle komme for å se utstillingen, skulle oppleve refleksjonen av deres ønsker i materialene, " sier Melissinos. "Ikke bare stemmen til designerne, kunstnerne og meg selv. Å ha publikum til å stemme på materialer som vi valgte, tillater deltakelse og fellesskapsfølelse."
Og hva er Melissinos favorittspill? "Hvis jeg måtte velge en, ville det sannsynligvis være Robotron 2084. I Robotron-verdenen har roboter og datamaskiner blitt selvbevisste og innser at menneskeheten er den mest ødeleggende kraften mot menneskets eksistens. I et forsøk på å redde den menneskelige rase, roboter overtar og kontrollerer befolkningen. Du er der for å redde den siste menneskelige familien fra dette fengselet. "
Mens Robotron 2084 ikke er blant de 240 spilltitlene du kan velge fra, har du frem til 7. april 2011 å avgi stemmer og vinne ned listen til 80 spill. Kunsten av videospill åpnes på American Art Museum ett år fra i dag 16. mars 2012.