https://frosthead.com

Historiens mest kreative malerier, som valgt av en datamaskin

Datamaskiner har kommet inn i kunstverdenen og fått med seg sin evne til å skanne enorme digitale samlinger for tilkoblinger. De lærer å være kunsthistorikere og vurderer kreativiteten til malerister. Og nå har en datamaskinalgoritme rangert verk fra begynnelsen av 1400-tallet til i dag, på deres "kreativitet", rapporterer Daniel Culpan for Wired UK (via Ars Technica ).

Kreativitet i algoritmens programmering er definert av informatikere Ahmed Elgammal og Babek Saleh som hvor forskjellig kunstverket sammenlignes med tidligere verk. De inkluderte også i hvilken grad kunsten påvirket verk som ble laget senere. Begge disse tiltakene brukes av kunsthistorikere for å kategorisere verker av mestere. Teamet rapporterte om prosessen sin på nettet på arXiv.org . De programmerte algoritmen for å se på farge, tekstur og scener og gjenstander maleren valgte å male. Forskerne testet algoritmen sin på 62 000 malerier og kom med et diagram. Culpan skriver:

Maleriene øverst på diagrammet er de som algoritmen bedømmer for å være mer originale, mens de som svermer mot bunnen har blitt vurdert til å være mer avledede. Resultatene er interessante, om ikke helt overraskende; Edvard Munchs øyeblikkelig gjenkjennelige The Scream regnes som eksepsjonell, sammen med popartisten Roy Lichtensteins dristige gule stilleben og Monets rolige Haystacks på Chailly at Sunrise . I kontrast til det, verk av noen av de gamle mestrene, som Ingres og Rodin, glipper nedover listen - kanskje bare for å bevise det eldgamle ordtaket om at skjønnhet er i øye på betrakteren.

Forskerne innrømmer at originalitet kanskje ikke er den beste metrikken for å måle kunst. Imidlertid er mange av maleriene som programmet rangerer høyt, de som kunsthistorikere "fremhever som nyskapende og innflytelsesrike." Datamaskinen har ikke passert mennesker på dette området ennå, men det kan gjøre disse vurderingene raskere.

Historiens mest kreative malerier, som valgt av en datamaskin