https://frosthead.com

Hedre Bill Moggridge

De fleste jeg følger på Twitter kommer fra design- og teknologiverdener, og i dag har strømmen min nesten sammenkalt rundt bortgangen til Bill Moggridge, en av de mest elskede og innflytelsesrike designlederne i vår tid, medgründer av IDEO, og senest direktøren for Smithsonians Cooper-Hewitt National Design Museum. Moggridge brennede løyper i bransjer som har blitt kjernemotorer i det 21. århundrets kultur — datamaskiner, produktdesign, interaksjonsdesign og menneskesentrert innovasjon.

Den første bærbare datamaskinen, GRiD Compass, designet av Bill Moggridge og ble utgitt i 1982 Den første bærbare datamaskinen, GRiD Compass, designet av Bill Moggridge og ble utgitt i 1982 (The Obsolete Technology Website)

På begynnelsen av 80-tallet designet Moggridge den første bærbare datamaskinen, kalt GRiD Compass, som selvfølgelig innvarslet en sjøendring mot personlig databehandling (et klipp fra Gary Hustwits Objektive film inneholder Moggridge som diskuterte utviklingen av maskinen). På 90-tallet grunnla han IDEO med David Kelley og Mike Nuttall, det globale innovasjonsselskapet som populariserte forestillingen om ”menneskesentrert design” og den samarbeidsbaserte ideen om idédugnad, noen ganger kalt “designtankegang”, som virker å ha blitt den foretrukne idretten til kreative utøvere. I 2009 ble han tildelt Lifetime Achievement Award av Cooper-Hewitt's National Design Awards, og året etter tiltrådte han som regissør ved Cooper-Hewitt, og ledet museets store transformasjon innenfra og ut, som fremdeles er i verkene . Blant programmeringsmålene som Moggridge la ut for Cooper-Hewitt, var (og er det fortsatt) intensjonen om å få ethvert amerikansk barn til å oppleve design på skolen i en alder av 12 år, og gi dem muligheten og grunnlaget til å strebe mot karrierer innen design.

På mange måter er Moggridge sitt perspektiv på design det samme som vi ønsker å presentere her: det er tverrfaglig, antropologisk, og det kan ikke isoleres. Noen ganger er det fysisk, men ikke alltid. Og det må sees og tilnærmes kontekstuelt, fordi gode designløsninger ikke kan utvikles eller forstås uten kontekst. For ikke så lenge siden lyttet jeg til et intervju med Moggridge dirigert av Debbie Millman, vert for den utmerkede podcasten Design Matters, og i den oppsummerte han synene slik:

Hvis du tenker på hva folk er mest interessert i ... forekommer det ikke dem at alt er designet, at hver bygning, alt de berører i verden er designet, til og med mat er designet i dag. Så ideen om å få det inn i folks hoder og hjelpe dem å forstå det, gjøre dem mer bevisste på at verden rundt oss er noe som noen har kontroll over og kanskje de kan ha kontroll over, det er en fin ambisjon.

På slutten av intervjuet spurte Millman Moggridge: "Hva forestiller du deg for fremtiden?" Og han svarte:

Jeg håper at design fremdeles er for mennesker, og at vi som designere kan lage løsninger og syntetisere resultater som forbedrer folks liv og gjør ting bedre på en generell måte. I det siste har vi tenkt på å designe ting for mennesker - din PDA eller hva det måtte være - noe du bruker som individ. En litt mer ekspansiv kontekst er å tenke mer på personens helse og velvære, slik at ... i stedet for å tenke på tingene, tenker vi på hele personen eller menneskene. Tilsvarende, når du tenker på det bygde miljøet, tror jeg arkitektur har tenkt på bygninger i det siste, men når vi beveger oss mot en utvidet kontekst for design, opplever vi at vi tenker mer på sosiale interaksjoner, sosiale innovasjoner, så vel som bygninger. Det er ikke det at en erstatter en annen, den utvider seg. Så vi tenker på de sosiale forbindelsene så vel som det bygde miljøet vi lever i. Og hvis vi tenker på den større sirkelen, er bærekraft det store problemet. I det siste har vi tenkt på bærekraft som å handle mye om materialer: å velge det beste materialet eller designe for demontering, den slags. Men nå er det helt klart at en bærekraftig planet er en som er fullstendig tilkoblet. Globaliseringen har vist oss at virkningen av industrialiseringen på verden er en planetarisk affære, så du kan ikke egentlig tenke på bare å designe materialer, du må legge til at konteksten til hele planeten, og at det igjen er en utvidelse av konteksten .

Mange medier har lagt ut vakre hyllester til Moggridge de siste par dagene, og internett er fullt av videoer, lydopptak og skrevet arbeid av og om denne visjonære tenkeren. Millmans hele en times podcast er verdt å lytte, Cooper-Hewitt la ut en omfattende erindring, Megan Gambino gjennomførte et spørsmål og svar med Moggridge i Smithsonian Magazine i fjor, og hvis du vil høre forklaringen hans på hva design er, er det her 55 minutter keynote om emnet. Moggridge mannen vil bli savnet, men hvis det er noe oppløftende å hente ut av tristhet over tap, er det at hans gjennombruddarbeid og verdensforandrende ideer blir holdt veldig levende av de som forstår hvor viktig hans bidrag har vært.

Hedre Bill Moggridge