https://frosthead.com

Hvordan 'Mortal Kombat' endret videospill

“Fullfør ham!” Kan være Mortal Kombats mest minneverdige linje. Denne gloriske ånden bidro til å lansere moderne videospillvurderinger.

Relatert innhold

  • Barn på 80-tallet frykter aldri: Videospill ødela ikke livet ditt
  • For å redde ørkenskilpadder, gjør konservering til et ekte videospill
  • Hvorfor er denne 25 år gamle pinballmaskinen fortsatt den mest populære?

På denne dagen i 1993 ble hjemmeversjonen av Mortal Kombat gitt ut for Super Nintendo-konsollen av Nintendo - et selskap som tidligere var kjent for relativt søte og kosete Super Nintendo-spill som Super Mario Bros. og Donkey Kong . "Det tilsvarte Disney som distribuerte Reservoir Dogs [eller] American PsychoSesame Street, " skriver Rob Crossley for BBC. Det var naturlig at det gjorde bølger - men Mortal Kombat endte opp med å være i forkant av en moralsk panikk om videospill som endret tidsfordriv for alltid.

Mortal Kombat var etter alt å dømme et kreativt spill som bygde på tidligere milepæler i arkade og hjemmespilling. Det var også, etter tidens standarder, utrolig voldelig, skriver Crossley.

"Conception of Mortal Kombat begynte i 1991 da [arkadespillprodusent] Midway oppgav serieskaper Ed Boon og John Tobias å designe en ny type kamparkadespill, " skriver TJ Denzer for Arcade Sushi. På den tiden var Street Fighter II utrolig populær i arkader og få spill var i direkte konkurranse med det. Boon og Tobias tok det på seg å lage noe som ligner Street Fighter II, men allikevel sitt eget. ”

"Den originale Mortal Kombat er en turnering organisert av den mystiske og forræderske trollmannen Shang Tsung og hans mester, den halvmenneske, halvdragen Goro, " skriver Denzer. "De har holdt seg ubeseiret i fem århundrer, og nå må en ny avling av krigere reise seg for å forsøke å gjenvinne kontrollen over Mortal Kombat- turneringen."

Mens nyere spill som DOOM- serien, Killing Floor- serien og Grand Theft Auto alle er voldelige og mer realistiske enn Mortal Kombat, var kampspillet svimlende voldelig og ekstremt vakkert for sin tid. Da foreldrene så barna sine halshugge motstandere midt i skvett blod og tarmer, var reaksjonene… mindre enn fantastisk.

Tilbakespillet startet da Mortal Kombat fremdeles var et arkadespill, skriver Crossley, og ba Nintendo gjøre noen endringer for hjemmeversjonen, som å fjerne hodene på gjenger som var en del av spillinnstillingen. Omtrent på samme tid valgte Sega, den andre store hjemmekonsollprodusenten, å doble ned volden i hjemmeversjonen, skriver Caitlin McCabe for Comic Book Legal Defense Fund.

"Det var begynnelsen på videospill som begynner å bli gammel, " sa Greg Fischbach, den gang administrerende direktør i selskapet som opprettet hjemmeportene til arkadespillet, til Crossley. Selv om spill tidligere hadde vært tenkt som en forfølgelse for barn, begynte videospilldesignere å anerkjenne et voksent marked for spillene. Men å tilfredsstille voksnes interesser betydde å lage spill som mange foreldre mente ikke var passende for niåringer.

Nær slutten av 1993 vitnet daværende Connecticut-senator Joe Lieberman før en felles kongresshøring om videospillvold og mindreårige. Høringen ble hovedsakelig bedt av Mortal Kombat og bekymring for at Nintendo og Sega uforsvarlig solgte voldelige spill til barn, skriver Christ Kohler for Wired :

De vanlige mistenkte ble fulgt av: En representant for National Coalition on Television Violence sa at voldelige spill var "å trene tidlige drapsmenn, " og en universitetsprofessor sa at Nintendo-spill ikke bare var voldelige, men "sexistiske og rasistiske".

Det hjalp ikke at de to videospillkonsollprodusentene benyttet anledningen til å slagge hverandre om valgene deres angående sensurering av Mortal Kombat eller å gjøre det mer voldelig. Som et resultat av disse høringer og press fra myndighetene om å selvregulere, skriver Kohler, lanserte videospillindustrien Entertainment Software Rating Board, som fremdeles rangerer spill fra "E for alle" til "Bare voksne."

Hvordan 'Mortal Kombat' endret videospill