https://frosthead.com

Spørsmål og svar med Bill Moggridge

Den siste november mottok Bill Moggridge, direktør for Cooper-Hewitt, National Design Museum, Prince Philip Designers Prize 2010 - Storbritannias mest prestisjefylte designpris - for sitt livslange bidrag til feltet. Han snakket med magasinets Megan Gambino.

Relatert innhold

  • Halvleder på vulkansk inspirasjon
  • Spørsmål og svar: James Luna

Hva er den største misforståelsen rundt design?
Mange tenker på “designhelter” - gaver som bare prøver å lage et vakkert prosjekt. Design er så mye bredere enn det. Det handler om å løse problemer.

I 1981 designet du den første bærbare datamaskinen, GRiD Compass, år før selskaper til og med begynte å markedsføre stasjonære datamaskiner. Hva fikk deg til å gjøre det?
Drivkraften kom fra John Ellenby, en gründeringeniør som hadde arbeidet ved Xerox PARC [Palo Alto Research Center] og grunnla GRiD Systems Corporation. Han snakket med noen i Det hvite hus - noen med en topphemmelig jobb - hvis datamaskinen var større enn skrivebordet hans. Denne personen sa at det han virkelig trengte for å utføre jobben sin effektivt, var den samme datakraften som var innkapslet i noe som ville passe inn i halve kofferten hans. Og det ble vårt ledende prinsipp.

Du spesialiserer deg i "interaksjonsdesign."
Det tilsvarer fysisk design, men brukes i den digitale og virtuelle verden. Tilbake i 1981 tok jeg med meg bærbare datamaskiner, den første prototypen jeg hadde sjansen til å bruke selv. I løpet av de første fem minuttene var jeg fremdeles stolt av alt arbeidet jeg hadde gjort i halvannet år, og tenkte hvor verdifullt det var at jeg hadde skapt den fysiske formen, med et pent utseende som brettet over tastaturet. Men snart følte jeg at jeg ble sugd ned i det virtuelle riket, bare opptatt av hvordan jeg samhandlet med programvaren, og glemte eksistensen av det fysiske objektet. Det var da jeg innså betydningen av interaksjon mellom mennesker og datamaskiner.

Vil den bærbare datamaskinen overleve i det 21. århundre?
Jeg tror det vil vare evig. Det er en form som er veldig praktisk: et stort skjerm som er i riktig avstand fra øynene dine og et innspilloppsett - et tastatur pluss en styreplate eller hva det måtte være - rett foran deg. Og det er veldig bærbart. Vi vil fortsette å se nye enheter som iPad, og det har vært mye arbeid med versjoner av datamaskiner med håndskrift og stemmesigninger, slik at alt du trenger er skjermen. Noen mennesker vil bruke det i stedet for den bærbare datamaskinen. Men jeg tror disse trendene vil eksistere parallelt med hverandre. Jeg kan ikke se at den bærbare datamaskinen noen gang er fullstendig byttet ut.

Hvilket objekt har best design?
Hvis jeg tenker på veldig enkle design, elsker jeg noe så ukomplisert som et binders, fordi det er en så fin måte å løse et problem med veldig lite materiale på. Hvis jeg tenker på noe mer sanselig, har jeg alltid vært interessert i den perfekte skjeen. Det er deilig på en flersensorisk måte: utseendet, balansen og følelsen når du plukker den opp av bordet, deretter sensasjonen når den berører leppene dine og du smaker innholdet.

Jeg har hørt at du vil at hvert barn skal ha en viss eksponering for design innen 12 år. Hvordan kommer det til?
Ambisjonen er å la alle barn få litt erfaring med design før de er 12 år og muligheten til å studere det på videregående hvis de ønsker det. Det skjer i noen andre land, men for øyeblikket er design bare inkludert i spesialskoler i USA. Design er en utmerket bro mellom vitenskaper og kunst, med designere som utvikler begge talentene. De ønsker å være problemløsere, men de vil gjøre det på en måte som inkluderer estetikk og de subjektive verdiene som ligger i kunsten. Design er et veldig kraftig verktøy for unge mennesker til å forstå at de kan lære ved å gjøre så vel som å lære ved å lytte og prøve å huske.

Du sa en gang i et intervju at du lærte den harde måten å omfavne fiasko som en raskere vei mot suksess.
Viljen til å omfavne svikt bør være en del av designprosessen, selv om noen designteam synes det er vanskelig å bli vant til. Mange vil si: "La oss vente til vi får prototypen perfekt før vi faktisk viser den til noen." Den beste måten å oppnå et resultat er å ta den største risikoen så tidlig som mulig, gjøre en feil og deretter fortsett og gjør det andre eller tredje gang. Du viser det til folk og prøver det, lar det mislykkes og avansere mye raskere.

Bill Moggridge, direktør for Cooper-Hewitt, National Design Museum, var mottakeren av Prince Philip Designers Prize i 2010. (Chester Higgins Jr. / The New York Times / Redux)
Spørsmål og svar med Bill Moggridge