Kritisk enighet tidligere i år var at 3-D-bommen i film ble døende. "Ikke hver film, etter min mening, burde være i 3D, " sa regissør Steven Spielberg på Comic-Con i juli. "Publikum har nå innsett at det er dårlige filmer som også kan være i 3D, og på toppen av det blir du belastet en ekstra $ 5 for å se en film som var så dårlig som en du så i 2- D, ”sa Peter Jackson, direktør for The Lord of the Rings- trilogien og Spielbergs produserende partner på den kommende The Adventures of Tintin .
Rearelease av en 3D-versjon av Disneys The Lion King eliminerte raskt dødsordtaket. Etter at filmen fra 1994 samlet over $ 100 millioner dollar (se min tidligere innlegg), tok 3D-prosessen en uunngåelig luft. Disney konverterer Beauty and the Beast til 3-D, etterfulgt av Pixars Finding Nemo og Monsters Inc.- regissører like fremtredende som Spielberg, Martin Scorsese ( Hugo ), Ridley Scott ( Prometheus ), Ang Lee ( Life of Pi ) og Francis Coppola ( Twixt ) har forpliktet seg til prosessen. Så har også lavproduserte filmskapere og til og med dokumentarer som Werner Herzog ( The Cave of Forgotten Dreams, som undersøkte Chauvet Cave i Frankrike) og Wim Wenders ( Pina, om danseren og koreografen Pina Bausch).
Dette er ikke den første runden for 3D-filmer. Prinsippene bak stereofotografering var kjent godt før oppfinnelsen av film, og i det nittende århundre var stereoskopiske seere populære husholdningsleker. I følge Stefan Drössler, direktør for München Filmmuseum, kunne 3-D ha hatt en mer umiddelbar innvirkning i begynnelsen av kino hvis de første filmene ikke hadde gitt mer dybde enn stillfotografering. "Illusjonen av det bevegelige bildet stoppet utviklingen av 3D-bevegelig bilde en stund, " skrev han i en e-post.
Drössler, en av verdens ledende eksperter på 3-D, holder et høyt etterlengtet foredrag denne lørdagen 29. oktober på Museum of Modern Art. I 3-D kommer til dette teateret! Han er illustrert med stereoskopisk kino og demonstrerer de mange eksemplene på 3D-filmer som strekker seg tilbake til begynnelsen av 1900-tallet. Blant temaene hans: den tyske oppfinneren Max Skladanowsky, som prøvde å animere 3D-bilder på slutten av 1800-tallet.
Til og med filmer av den banebrytende spesialeffektregissøren Georges Méliès kan projiseres i 3-D, takket være det faktum at han ofte filmet med to synkroniserte kameraer side om side, det andre kameraet gir en "beskyttelse" negativ. (Å filme med to kameraer var også en vanlig praksis i Hollywood; det andre negative kunne brukes til europeiske markeder eller til å erstatte opptak når den første slitet.) Méliès planla ikke å lage 3D-filmer, men med moderne teknologi vi kan synkronisere bildene hans for å gi en realistisk illusjon av dybde.
Ditta Miranda Jasjfi i “Vollmond” i Wim Wenders 'Pina (© Neue Road Movies GmbH, foto av Donata Wenders. A Sundance velger utgivelse)Jeg har sett noen tidlige eksempler på 3D-filmer ved tidligere MoMA-visninger, som William Van Doren Kelleys “Plasticon” -shorts fra 1920-tallet, og kan vitne om deres uhyggelige, spøkelsesaktige kraft. Følelsen av dybde i shortsen er oppsiktsvekkende. Bildene er fanget på skinnende nitratlager, og har også en hjemsøkende skjønnhet. De bringer fortiden til live på måter som "flate" filmer ikke kan.
Etter foredraget vil Drössler introdusere en visning av Robinzon Kruzo (1947), sannsynligvis den første 3D-funksjonen. Produsert i Sovjetunionen, "ble det vist utelukkende på en russisk kino i omtrent to år, " skrev han. "Du finner til og med rapporter om det i magasinet Sight and Sound ." Robinzon Kruzo ble utgitt flere ganger i USSR, og trakk en halv million kinogjengere under en fire måneders løpetur i London.
Drösslers tale vil også dekke andre prosesser, navnene deres fremkaller hucksters som bidro til å gjøre filmer til en kommersiell suksess: Zeiss Ikon Raumfilm, Plasztikus Films, Stereokino 70, StereoVision, SpaceVision. Han vil også ta opp 3-Ds manglende evne til nå å etablere et permanent fotfeste i bransjen.
På 1950-tallet, da regissører som Alfred Hitchcock eksperimenterte med 3-D, kan den største ulempen med prosessen ha vært det faktum at det krevde to utskrifter som kjørte samtidig gjennom to projektorer. Miste en ramme på ett trykk, og filmen din ble ikke lenger synkronisert. Dagens digitale projektorer kan gi 3D-dybde med bare ett trykk.
Likevel står 3-D overfor en oppoverbakke kamp med forbrukere. Som Drössler bemerker: "Det er sant at i dag er flere teatre enn noen gang utstyrt for 3D-projeksjon, men prosessen dominerer fremdeles ikke mainstream-kinoen: Flertallet av filmene i topp ti-boksen er ikke 3D. knapt noen 3D-filmer har vært i konkurranse på de store filmfestivalene, og ingen har noen gang vunnet en pris på disse festivalene. ”Det største problemet med prosessen for Mr. Drössler:“ Så lenge det ikke er noen tilfredsstillende 3-D system uten briller for kino og TV, vil det aldri bli en dominerende styrke i mainstream filmindustrien. "