https://frosthead.com

“Full Blood Resurrection” og andre spillvilkår kommer inn i kinesisk språklig

Som mange idretter og hobbyer, har spillere utviklet sin egen slang og terminologi som ofte varierer fra spill til spill. Men ettersom online spill har eksplodert i popularitet i kinesisk kultur, har gamer lingo begynt å blø i populær tale.

Relatert innhold

  • Å spille videospill kan faktisk endre hjernen din - men ikke på en dårlig måte

Selv om spilllingo som “aggro”, “slipe” og “respawn” har funnet veien til Oxford English Dictionary, er de fremdeles først og fremst spillvilkår. Imidlertid er online flerspillerspill som DOTA 2 og World of Warcraft så populære i Kina at gamer lingo har begynt å endre hvordan selv ikke-spillere snakker, skriver Christina Xu for BoingBoings Offworld . Nå har begreper som "PK" (eller "Player Kill"), "Live-action Counter-Strike" og "Full Blood Resurrection" nesten blitt vanlig i det moderne kinesiske språkområdet for å beskrive ting som ikke har noe med videospill å gjøre.

Det kinesiske videospillmarkedet er verdt nesten 22 milliarder dollar - og med rundt 517 millioner spillere i landet vokser det markedet bare. Men mens regjeringen bare nylig opphevet forbudet mot konsoller som Xbox og PlayStation, har PC-spill lenge vært en stor del av den kinesiske populærkulturen. Nå brukes setninger som “PK”, som vanligvis betyr å drepe en motstanders karakter i et videospill, i sangkonkurranser. “Live-action Counter-Strike” refererer til et enormt populært førstepersons skytespill, men er et begrep som brukes for å promotere spill som paintball eller laser-tag. Og "Full Blood Resurrection", som opprinnelig refererte til at en spillers helsebar ble gjenopprettet for fullt etter en død i spillet, nylig ble brukt i kinesiske aviser for å beskrive en gigantisk, oppblåsbar gummiand i Victoria Kongs Hong Kong som ble gjenoppblåst etter et uhell, Xu skriver.

Kinas forhold til online spill har også en mørkere side. Spill- og internett-avhengighet er et stort problem, med anslagsvis 24 millioner internettmisbrukere i landet, skriver Massoud Hayoun for Al-Jazeera America. I noen tilfeller, som Danny Vincent fra The Guardia n rapporterte i 2011, drar regjeringen fordel av de virtuelle økonomiene innen online flerspillerspill ved å tvinge fanger til å bli “gullbønder”, og bruker lange timer på å samle virtuelt gull gjennom grunnleggende, ensformige in- spilloppgaver som kan selges i bulk til spillere over hele verden for ekte penger. I 2011 ble det anslått at 80% av gullbøndene rundt om i verden er basert i Kina, med rundt 100 000 mennesker som driver jordbruk på heltid, skriver Vincent.

Men selv om verdenene som spillerne spiller i er virtuelle, er effekten de har på den virkelige verden ubestridelig.

“Full Blood Resurrection” og andre spillvilkår kommer inn i kinesisk språklig