https://frosthead.com

Inne i Irans spirende videospillindustri

Selv om iranskproduserte videospill med brennende anti-israelsk spill som Missile Strike og Attack on Tel-Aviv er de som fanger internasjonale overskrifter, skriver Polygons Yara Elmjouie at de ikke er representative for landets nye spillindustri. Til tross for internasjonale sanksjoner mot landet, samt harde restriksjoner som er pålagt av Irans egen regjering, blir videospill en stor bedrift.

Relatert innhold

  • Pioneren til grafiske eventyrspill var en kvinne
  • Spillere reiser hundrevis av dollar i året ved å spille det verste videospillet som noensinne er laget

"Markeder som Iran er fylt med noen av de mest hardkjerne spillere verdens noen gang har sett, " forteller den iranskfødte spillutvikleren Amir-Esmaeil Bozorgzadeh til Deborah Amos for NPR .

Iranske spilldesignere trekker ofte fra sitt lands rike kultur for historiefortelling og mytologi for å informere om sine egne spill. Bozorgzadehs online flerspillerspill i verkene, Seven Quests, er basert på “Shahnameh: The Persian Book of Kings”, et episk dikt fra det gamle Persia som forteller historien om helten Rostam, en Hercules-lignende figur, melder Amos. Tilsvarende er et av de mest populære iranske videospillene 2010s Garshasp: The Monster Slayer, som er blitt sammenlignet med God of War- franchisen, men med en historietegning fra persisk mytologi i stedet for det gamle Hellas, skriver Elmjouie.

Spillet er så populært i landet at som en iransk spilldesigner sa det: "Hvis du ikke har hørt om Garshasp, vet du ikke noe om den iranske videospillindustrien, " melder Elmjouie.

I dag kalte en iransk frivillig organisasjon Iran Computer and Video Games Foundation - hvis mål er å fremme nyutviklede videospillutviklere ved å skaffe midler og hjelpe dem med å navigere i begrensningene satt av regjeringens sensorer - det koster at landet er det "største voksende videospillmarkedet [Midtøsten."

Til tross for den relative suksessen med egne spill, er fortsatt en av de største utfordringene for iranske utviklere konkurransen med piratkopierte versjoner av vestlige lag - spill som ofte er mer teknisk raffinert, men koster omtrent det samme som et iranskprodusert spill.

"Når du har to produkter, ett av dem en trippel-en internasjonal tittel utviklet av 200 mennesker der millioner av dollar er brukt, og den andre et iransk spill utviklet av 15 personer ... men prisene deres er like, dette gjør for urettferdig konkurranse, "forteller Iran Computer and Video Games Foundations produksjonssekretær Mehrdad Ashtiani til Elmjouie.

Kampen stopper ikke ved datamaskin- og konsollspill: som Bozorgzadeh skriver for TechCrunch, henger den iranske mobilspillindustrien bak sine naboer for en andel av det lukrative markedet. I fjor tjente iransk-produserte mobilspill bare rundt 39 millioner dollar etter et sjenerøst estimat - en brøkdel av inntektene fra mobilspillfirmaene i nabolandet Tyrkia.

Den iranske videospillindustrien kan snart få et pust av frisk luft. Forrige helg løftet amerikanske og europeiske tjenestemenn noen av de hardeste økonomiske sanksjonene som ble pålagt mot Iran etter FNs kjernefysisk vakthundgruppe bekreftet at den iranske regjeringen overholdt vilkårene i atomavtalen. Med et lite økonomisk pusterom i horisonten, kan Iran snart åpnes for flere investeringer fra teknologiselskaper og videospillutgivere - og med lokale spillutviklere som er tørste etter et skudd for å gjøre seg bemerket, kan spillere begynne å se flere iranske videospill på markedet snart.

Inne i Irans spirende videospillindustri