https://frosthead.com

Night at the Museum: The Video Game

Når "Night at Museum: Battle of the Smithsonian" treffer teatre den 22. mai, vil det være første gang interiøret i museumskomplekset vises på storskjerm. En like viktig dato for den stadig kule Smithsonian finner sted 5. mai, da et sett med videospill basert på filmen vil bli utgitt. For første gang vil publikum kunne utforske en realistisk tolkning av Smithsonian-museene på Wii, Xbox 360, Nintendo DS eller PC.

"Night at the Museum" -spillene, av Majesco Entertainment (også bak den lignende navngitte "Escape the Museum") og Twentieth Century Fox, vil sette spillere i rollen som filmhovedpersonen Larry Daley (alias Ben Stiller) når han beveger seg gjennom 14 nivåer som inkluderer National Air and Space Museum og Lincoln Memorial. Underveis vil spillerne reise på baksiden av en T-Rex eller i cockpiten til en Pitcairn Autogyro, fløyet av Amelia Earhart.

Jeg spurte spillutvikler Jeremy Mahler på Pipeworks, som utviklet spillene sammen med Amaze Entertainment, hvordan Smithsonian-museene og den nye filmen påvirket de kommende spillene.

Et skjermbilde fra den kommende Night at the Museum videospill inspirert av Smithsonian - det er natt så lysene er slått av. (Med tillatelse fra Majesco Entertainment.)

Spørsmål: Bortsett fra National Air and Space Museum, er det noen andre nivåer i spillet inspirert av Smithsonian?

JM: De fleste nivåene var inspirert av faktiske Smithsonian-museer — National Museum of Natural History, Smithsonian Castle og Smithsonian American Art Museum. Når vi snakker om det, siden kunstmuseene på Smithsonian er mange og store, ville det vært umulig å representere hver enkelt i spillet. Det vi valgte å gjøre i stedet, var å lage et sammensatt kunstmuseum som virkelig er et amalgam av de beste delene av alle kunstmuseer med sine utrolige samlinger av malerier, skulpturer og fantastisk arkitektur.

Spørsmål: Hva trengte du å vite om filmen og museene for å utforme nivåene?

JM: Vi ønsket å sørge for at spillet føltes og så helt ut til den første og andre film, mens vi fortsatt tilbyr en ny opplevelse. Vi jobbet også med FOX for å lage en historie som fanget viktige historiefunksjoner fra filmen, men bød på mange overraskelser i mellom. Intensjonen fra begynnelsen var å ikke lage en eksakt gjenoppretting av filmen. Vi startet med å ta en tur ut til Smithsonian og ta 8000 bilder. Vi tegnet opp skjemaer av de virkelige museene, slik at vi kunne gi teamet hjemmet det nærmeste mulig å ha sett det for seg selv. Deretter designet vi nivåene våre for å bruke gjenkjennelige elementer.

Spørsmål: Hvilke utfordringer er det å lage et spill som dette?

JM : Med alle menneskene som var med å lage dette spillet, var det absolutt en utfordring å sørge for at alle var på samme side og kommunisere med hverandre. Å holde oversikt over alle gjenstandene i spillet og stille ut kunstverk som måtte opprettes var også ganske en oppgave. Det var massevis av kunstverdier som trengte å befolke alle nivåer. Mange mennesker jobbet veldig hardt for å lage dem. Det lønnet seg til slutt. Vi forsøkte å gjøre spillet så visuelt overbevisende at folk ville ønske å ta seg tid til å utforske hvert nivå, omtrent som de ville gjort i et virkelig museum, og vi føler at vi definitivt treffer markeringen.

Spørsmål: Hvilket museum vil du tilbringe en natt i?

JM: National Air and Space Museum ville være et fantastisk sted å tilbringe en natt i. Det er så mange av USAs største prestasjoner som er representert der.

Natt i Museum Battle of the Smithsonian 'Adventure' trailer HD

Night at the Museum: The Video Game