https://frosthead.com

Telltale Games vender tilbake til Jurassic Park

Vi kan bare ikke komme vekk fra Jurassic Park . Selv om den originale filmatiseringen av Michael Crichtons roman debuterte for 18 år siden og den siste oppfølgeren nå er ti år gammel, har en mengde leker, tegneserier, spill, fan hyllest og rykter om en fjerde film holdt franchisen i live. Nå har Telltale Games gitt ut sin egen inngang til listen over Jurassic Park spinoffs: et eventyr som går tilbake til åstedet for forbrytelsen som satte de katastrofale hendelsene i den første filmen i gang.

Husker du at boksen med Barbasol fra den første Jurassic Park- filmen? Den som inneholder alle de veldig dyre dinosaurembryoene? Vel, det er MacGuffin i hjertet av Jurassic Park: The Game . Innenfor det nye spillet, stolte ikke selskapets spioner som bestilte den avskyelige Dennis Nedry til å stjele de dyrebare små dinosaurene, helt til hans evne til å fullføre oppgaven. De sendte inn en sikkerhetskopi: en profesjonell smugler ved navn Nima.

Som med alt i Jurassic Park, går imidlertid de beste planene for Microraptor og menn galt. Nima blir raskt sammenfiltret i et løp for å flykte fra øya i live. Andre karakterer er parkveterinær Gerry Harding, Hardings datter Jess, et par leiesoldater som er sendt for å evakuere parken og en parkforsker som er mer opptatt av dinosaurene enn sikkerheten til kameratene. Alt dette foregår i timene under og direkte etter den første filmen, noe som gjør spillet til en parallell historielinje som passer tett inn i den filmatiske kanalen Jurassic Park .

Det nye spillet er ikke en annen dinosaur-skytter. Det er mer enn nok av de der allerede - å bruke en rakettkaster mot horder av Velociraptor er ikke en sjelden spillopplevelse lenger. Heller ikke spillet inneholder hovedsakelig karakterer fra filmene eller lar deg spille som dinosaurer, slik som tidligere Jurassic Park- spill har gjort. I stedet er Jurassic Park: The Game lik en film som spilleren regisserer gjennom gåter og actionsekvenser som krever spesifikke handlinger å løse. Det ene øyeblikket vil du febrilsk prøve å treffe den riktige kombinasjonen av nøkler for å forhindre deg selv i å snuble mens du løper fra Tyrannosaurus, og i det neste må du finne ut riktig dørkode for å komme inn i et låst område. Og historien utspiller seg ikke bare gjennom en enkeltpersons perspektiv - spillet krever at spillerne hopper mellom karakterene for å utføre visse oppgaver. Historien driver frem spilleren, men bare så raskt du kan navigere gjennom gåtene.

Denne typen spilloppsett er både forfriskende og ekstremt frustrerende. I løpet av mange deler av historien, må spillerne observere omgivelsene sine og bruke det som er for hånden for å løse oppgaver for å forhindre å bli chomped av forskjellige theropods, og et dialogalternativ lar spillerne ta visse deler av spillet i sitt eget tempo. Under pauser i handlingen, kan spillerne grave i bakhistorien til forskjellige karakterer gjennom samtaleanvisninger. På et tidspunkt kan du for eksempel stoppe for å chatte med Nima om hvorfor øya betyr så mye for henne, eller du kan bestemme deg for å bare gå videre til neste puslespill. Handlingssekvensene er en annen historie. Det kreves at spillerne treffer visse kombinasjoner av nøkler i rask rekkefølge for å unnslippe pakker med Troodon, unngå å lade Triceratops og stikke angripende Velociraptor, men disse hendelsene krever så hastighet og dyktighet ved tastaturet eller gamepaden at en spiller nesten garantert vil mislykkes første forsøk. Et eventyrspill burde selvfølgelig være utfordrende, men mange av handlingsoppfordringene krever et så høyt nivå av respons eller til og med forventning om at sekvenser ment å være morsomme og spennende raskt ble irriterende.

Når det gjelder utseendet på spillet, holdt designerne utseende i samsvar med den originale filmen. Parkbygningene, gjerdene og kjøretøyene samsvarer med filmen, og dinosaurene samsvarer med de store skjermene. Så mye som jeg hadde elsket å ha sett fjærdekket velociraptor, var det eneste rimelige valget å holde designene konsistente. Noen av de forhistoriske dyrene som er nye i spillet, kunne ha brukt litt mer arbeid. Herrerasaurus er litt for tøff og har hodeskaller som nærmere tilnærmer utseendet til ekte Velociraptor enn de genetisk konstruerte monstrene gitt det navnet i spillet, og mosasauren i det siste kapittelet fikk en rekke blomstrer som fikk den marine reptilen til å se ut mer som et havmonster enn et ekte dyr. Spilldesignerne ser ut til å respektere minst mulig dinosaur-nerder med harde kjerner, dog: Utdrag av dialogbokser og journalposter i spillet gir noen få vitenskapelige problemer med den fiktive historien og inkluderer til og med noe oppdatert vitenskap.

Til tross for mine uenigheter om de nye forhistoriske truslene og noen elementer i gameplayet, er Jurassic Park: The Game imidlertid en hyggelig og godt gjennomført spinoff som lar spillere våge seg dypere inn i dinosaur-infested parken. Spillet minnet meg om "velg ditt eget eventyr" -bøker jeg leste som barn - valgene du tar når historien utspiller seg, vil enten åpne opp for den neste scenen eller sende deg spiralformet til en viss undergang. Den tilnærmingen, tror jeg, fanget ånden i Jurassic Park- filmene. En retur til øya er kanskje ikke trygg, men det er morsomt.

Telltale Games vender tilbake til Jurassic Park