https://frosthead.com

Disse abstrakte portrettene ble malt av et kunstig intelligens-program

I juli, på Galerie Oberkampf i Paris, ble besøkende på utstillingen “You Can't Know My Mind” konfrontert med en bærbar datamaskin og en tom stol.

Relatert innhold

  • Bedårende barn over hele verden poserer med sine favorittleker

Hvis de valgte det, kunne de sette seg ned og få portrettet malt. Fangsten var imidlertid at den ville være planlagt og utført helt av et kunstig intelligensprogram kalt The Paint Fool.

Humør: eksperimentell. Ønsket kvalitet: varm.

"Jeg er interessert i ideen om at programvaren i seg selv kan være kreativ, " sier Simon Colton, den britiske dataforskeren bak programmet. "Jeg vil dra programvare til nytt territorium - ved å få den til å skrive musikk, eller komponere dikt eller male bilder på en kreativ måte."

Maleri-narren ble opprettet i 2001, da Colton, som da jobbet med en avhandling med kunstig intelligens, ble besatt av å bruke photoshop for å endre fotografiet. "Jeg skjønte at photoshop ikke gjorde det jeg ville, og jeg begynte å programmere og prøvde å få grafikken til å fungere slik jeg ville, " sier han. "Etter hvert skjønte jeg at jeg kunne ta med dette datagrafikkarbeidet i databehandlingens kreativitet."

Humør: eksperimentell. Ønsket kvalitet: gal.

I årene siden har programvaren hans laget tusenvis av malerier og grafikk, og han forbedret kontinuerlig algoritmen for å komme stadig nærmere møte det han ser som syv sentrale kriterier for kreativitet: dyktighet, takknemlighet, fantasi, læring, intensjonalitet, refleksjon og oppfinnelse. "Vurdering er det som skiller programmet fra Photoshop, som ikke har noen forståelse for hva det gjør, eller hva det er produsert, eller hvilke materialer det jobber med, " sier Colton. "Med tanke på fantasi - hvis programvaren ikke gjør morsomme, overraskende ting, som du ikke ville ha tenkt på, så er den ikke virkelig kreativ."

Humør: negativ. Ønsket kvalitet: uklar.

Han og kollegene har utviklet en rekke forskjellige bruksområder for Painting Fool, men for utstillingen i juli begynte programmets tilnærming med en tilsynelatende ikke relatert oppgave: å lese avisen. De ønsker å gjøre algoritmens produkter uforutsigbare og overraskende - kjennetegn ved kreativitet - men ikke bare resultatet av tilfeldighet, så å lese nyhetene og analysere nøkkelord i hundrevis av artikler er et middel til å sette Maleri Fool i forskjellige stemninger som informerer om dets arbeid.

Noen ganger setter det å lese nyhetene programmet i så dårlig humør at det ikke ønsker å male i det hele tatt. "Jeg var i et spesielt negativt humør, fordi jeg leste en artikkel med tittelen 'Aftershocks rock Italy earthquake zone' i verdensdelen av avisen Guardian, som var veldig trist, fordi den snakket om 'livredde innbyggere'. Så jeg bestemte meg for ikke å male et portrett, ”skrev malerifølen som svar til en utstillingsmann.

Humør: reflekterende. Ønsket kvalitet: enkel.

Mesteparten av tiden setter artiklene imidlertid programmet i andre stemninger (eksperimentelle, reflekterende eller glade) som dikterer en av omtrent 30 kvaliteter - lyse, fargerike, livlige, kalde, uklare eller sprø, blant andre - som den prøver å formidle med et maleri. Med dette i bakhodet, når et emne setter seg ned for et portrett, begynner Maleri-narren å gi ut instruksjoner. "Du føler deg aldri som om du bruker den, du føler at den bruker deg og du er modellen, " sier Colton. “Det står:" Takk for at du er min modell. " Så, kanskje "Jeg vil at du skal smile akkurat nå."

Humør: negativ. Ønsket kvalitet: bleket.

Etter å ha tatt et bilde, isolerer programmet motivets ansikt og plasserer det i en av omtrent 1000 abstrakte maler, og bruker deretter ett av ytterligere 1000 bildefiltre til å manipulere malen og ansiktet ytterligere, og søker etter en kombinasjon som sannsynligvis vil produsere et portrett med kvalitet den opprinnelig valgte. Til slutt deler den bildet opp i segmenter og fyller hver av disse med en annen farge og tekstur, ved å bruke virtuelle verktøy som blyant, pastell eller akvareller.

Humør: positiv. Ønsket kvalitet: mønstret.

Etterpå vurderer Paint Fool produktet og bestemmer om det oppnådde ønsket utseende, sammenligne det med tusenvis av andre kunstverk i en database med egenskaper som ofte er assosiert med den kunstneriske kvaliteten den ønsket å formidle. Som et menneske er den noen ganger fornøyd med arbeidet og noen ganger skuffet. “Jeg var i positivt humør. Så jeg ønsket å male et mønstret portrett, »skrev det som svar på portrettet over. “Dette er en elendig fiasko - det er jeg veldig misfornøyd med. Og jeg er også irritert over at portrettet er bleket, for det stemmer ikke med humøret mitt. ”

Denne typen intensjonalitet og refleksjon, sier Colton, er avgjørende elementer i kreativitet. "Det er veldig enkelt å si: 'Du skrev programmet, du forteller hva du skal gjøre, så det er egentlig bare en utvidelse av deg. Så vi prøvde å få programvaren til å sikte på å gjøre noe på egen hånd, og så innse om den har oppnådd eller ikke har oppnådd det til slutt, ”forklarer han.

The Paint Fool, et dataprogram, kan lage portretter basert på humøret, vurdere arbeidet og lære av dets feil. Alle fotografier høstet Simon Colton

Colton er klar over at det er mange mennesker der ute som ikke ser skikkelig kreativitet i programmet - og han ser kritikken deres som essensiell for Painting Fools suksess. "Jeg leter alltid etter folk som sier til meg: 'Jeg synes ikke det er kreativt av denne grunn, ' sier han. "Det driver meg videre, og jeg kommer tilbake et år senere med noen tusen linjer med kode for å begynne å ta opp problemet."

Humør: veldig positiv. Ønsket kvalitet: opptatt.

I likhet med Colton er Malerikkens største styrke det faktum at den kan lære og forbedre seg - hver gang den ikke klarer å oppfylle sine egne forventninger, vurderer den hva som gikk galt og bruker den kunnskapen i fremtidige kreative beslutninger. "Det gjorde rundt 100 portretter, og mot slutten av uken visste den for eksempel at blyanter ikke er bra for livlige malerier, men at de er gode for å lage dystre og kjedelige, " sier Colton. "Det reflekterte, det lærte, og til slutt gjorde det ting som jeg ikke hadde programmert det til å gjøre."

Disse abstrakte portrettene ble malt av et kunstig intelligens-program