https://frosthead.com

Hvorfor basketball er den perfekte sporten for virtuell virkelighet

På denne dagen i 1891 satte lærer James Naismith seg ned og skrev ut reglene for et spill som han aldri kunne ha forventet ville bli en av USAs største sportslige eksport.

Relatert innhold

  • Trinn i et virtuelt bygning av fremtiden
  • Hvordan Chuck Taylor lærte Amerika hvordan man spiller basketball
  • Kareem Abdul-Jabbar om hans kjærlighet til historie, ungdomsidrett og hvilke bøker alle burde lese

Han kom med basketball for å tilfredsstille flere behov, skriver Donald S. McDuaig for KFUM International: spillet trengte å være lett å lære, spillbar innendørs og det trengte å involvere mange spillere. Etter litt tenking skrev han ned de 13 reglene som er grunnlaget for basketball frem til i dag. Disse reglene ble udødeliggjort i denne kanadiske sendingen til minne om Naismith, som var fra Ontario.

Naismith hadde ikke tenkt å lage et spill som ville bli en internasjonal franchise på flere milliarder dollar. Han ville bare ha noe som elevene hans skulle spille. Den samme enkelheten som fikk studentene til å plukke opp spillet, er grunnen til at seterommene er så verdsatte.

Den første testen av det nye spillet hans fant sted en uke senere, 21. desember. Naismiths håndskrevne beretning om det spillet eksisterer fortsatt i dag. "Jeg følte at dette var et avgjørende øyeblikk i livet mitt, da det betydde suksessen eller fiaskoen i mitt forsøk på å holde interessen til klassen og tenke ut et nytt spill, " skriver han.

Naismith levde for å se basketball ta av, selv deltok i den seremonielle tip-off ved basketballs første opptreden som en olympisk sport på sommerspillene i Berlin i Berlin. Sporten fortsatte å vokse i popularitet etter hans død. I dag, i et øyeblikk der virtual reality forvandler idrett, er basketball klar til å ha en helt ny type publikum.

Virtuell virkelighet transformerer sportsindustrien, skriver Ben Dickson for TechCrunch . Ingensteds er det sannere enn NBA, som sendte sitt første VR-spill - mellom Sacramento Kings og San Antonio-sporen - i november. Det sesonglange eksperimentet er en del av en større kampanje for å bruke teknologi for å tiltrekke fans fra hele verden, skriver Eddie Guy for Wired .

VR-seere stilte inn på hodetelefoner som holdt telefonen, og kunne se skuespill fra vinkler som rett under kurven. Opptakene ble kringkastet fra åtte kamerapunkter forskjellige steder, skriver KM McFarland for Wired : “rett ved skårerens bord, en under hver kurv, en i hver av lagets tunneler til garderobene, en over den nedre bollen som tillater en full rettsvisning og to rovende kameraer som brukes i stedsituasjoner som sidelinjerapporter. ”

NBA-ledere mener at basketball er den perfekte sporten for dette nye mediet, skriver han, fordi det er mer intimt enn de tre andre store major-liga-idrettene: baseball, fotball og hockey.

"Det er den eneste der spillerne ikke har på seg hjelm eller lue som er en hindring for å kjenne dem som en person, " sa Dan Gilber, eier av Cleveland Cavaliers, til Guy. "Jo nærmere du føler spillerne, jo mer villig er du til å fremme den forbindelsen."

En idrett som fotball lever og dør av tekniske detaljer spilt ut over et stort felt, skriver han, så TV er det perfekte mediet. Men basketball spilles på en mye mindre plass. "Å sette et kamera i seteriet ... kan gi fansen en VR-opplevelse som langt overgår den nåværende sendingen, og trukket dem strammere inn i ligaens nett, " skriver han.

NBA har allerede brukt sosiale medier for å bygge en verdensomspennende fanbase, skriver Guy. "De høye poengene i basketball er utpreget delbar, " skriver han, og NBA har oppfordret fansen til å dele. Det hjalp til med å lage en fanbase som aldri kommer til å være i samme rom som et spill, men som elsker den like mye som om de så den live. De samme fansen kan serveres av VR.

Basketball har kommet langt, langt siden Naismith. Men enkelheten han ønsket er fortsatt å gjøre spillet til en slam-dunk for sportsfans.

Hvorfor basketball er den perfekte sporten for virtuell virkelighet