https://frosthead.com

Jane McGonigal om hvordan dataspill gjør deg smartere

Langt fra råtner hjernen din, kan dataspill gjøre mennesker smartere og hjelpe menneskeheten, sier Jane McGonigal (33), som skaper "alternative reality-spill", som foregår i virtuelle miljøer, men som likevel oppfordrer spillerne til å ta reelle handlinger. Hun gjør sin ukonvensjonelle sak i en ny bok, Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They can Change the World (Penguin Press). Hun snakket med assistentredaktør Amanda Bensen.

Relatert innhold

  • Bettany Hughes på Sokrates
  • Sett spillet ditt på
  • Paul Polak, sosial entreprenør, Golden, Colorado

Hvordan beskriver du det du gjør?
Jeg lager spill som prøver å forbedre folks liv eller løse reelle problemer. Jeg tar leken veldig alvorlig.

Du opprettet nylig et sosialt nettverk som heter Gameful. Hva er det?
Det er et nettverk for spillutviklere. "Gameful" er et ord jeg snakket for å beskrive hvordan det føles å ha hjertet til en spiller, i motsetning til bare "lekent", som høres ut som om du ikke tar noe på alvor. Når du er morsom, blir kreativiteten din vekket, nysgjerrigheten din blir vekket, og det er mer sannsynlig at du samarbeider med andre. Det er mer sannsynlig at du holder deg med et tøft problem, selv om du mislykkes med det første. Nettverket har rundt 1100 spillutviklere som ser på spørsmål som: Hvordan kan du gjøre utdanning, museer, sykehus, flyplasser eller til og med omsorgsfulle mer lekende?

Hvordan kan utdanning være mer lekende?
Med Verdensbankinstituttet i fjor skapte vi et ti ukers krasjkurs for å forandre verden, kalt Evoke. Det var et online spill som lærte folk sosialt entreprenørskap. Den brukte en interaktiv grafisk roman i stedet for en lærebok, og i stedet for oppdrag var det oppdrag og oppdrag. Vi registrerte i underkant av 20 000 studenter fra 130 land. Vi hadde omtrent 50 nye virksomheter startet direkte av spillerne for å adressere fattigdom, sult og tilgang til rent vann og ren energi, spesielt i Afrika sør for Sahara, men også i India, Filippinene, Kina. Det er fortsatt online - vi gjør oss klar til å spille igjen til våren.

Når mange av oss tenker på spill, tenker vi på noen alene i et rom og stirrer på en skjerm. Det virker ikke alltid sosialt sunt.
Ideen om "ensom gamer" er egentlig ikke sant lenger. Opptil 65 prosent av spillingen nå er sosialt, spilt enten online eller i samme rom med mennesker vi kjenner i det virkelige liv. Det finnes massevis av undersøkelser som viser å spille spill med mennesker som faktisk forbedrer forholdet til dem. Du føler deg mer positiv til dem, du stoler på dem mer, og du har en bedre følelse av deres styrker og svakheter, slik at du er bedre i stand til å jobbe og samarbeide med dem i fremtiden.

Hvordan har spill hatt en positiv effekt på verden?
Det er aviser som har brukt spill for å få leserne til å analysere regjeringsdokumenter. Det var et [britisk] spill som heter "Undersøk utgiftene til din parlamentsmedlem", der leserne var i stand til å avdekke så mye ting at folk faktisk trakk seg fra parlamentet og nye lover ble vedtatt som et resultat av dette spillet.

Når spill blander våre virkelige og virtuelle miljøer, bør det være bekymring for at noen mennesker vil være mindre i stand til å skille mellom de to?
Det er to potensielle farer. Det ene er når spillere ikke kan fortelle forskjellen mellom et spill og virkelighet, og bruker for mye tid på spill. Spill er bra for deg med måte, opptil 20 timer i uken. Mer enn det, og du begynner å få ganske negative konsekvenser. Den andre faren involverer mennesker som lager spill. Du kan ganske mye be en spiller om å gjøre hva som helst, og de vil gjøre det for spillets skyld. Jeg bekymrer meg mye for at folk bruker spill bare for markedsføring, for å få folk til å kjøpe flere ting, som jeg tror ville være verst mulig bruk.

Jane McGonigal, 33, skaper "alternative realityspill", som foregår i virtuelle miljøer, men som likevel oppfordrer spillerne til å gjøre reelle handlinger. (Martin Klimek)
Jane McGonigal om hvordan dataspill gjør deg smartere