https://frosthead.com

Datamaskiner er gode på sjakk, men det betyr ikke at spillet er "løst"

På denne dagen for 21 år siden forandret verden seg for alltid da en datamaskin slo verdens daværende sjakkmester på sitt eget spill.

Relatert innhold

  • Styret for sexisme i sjakk? Sjekk ut disse nye utstillingene
  • 19. århundre bekymring trolling: sjakk er "en ren underholdning av en veldig underordnet karakter"
  • Hva er Garry Kasparovs neste trekk?

10. februar 1996 slo Deep Blue Garry Kasparov i det første spillet i en seks-spill-kamp - første gang en datamaskin noensinne slo et menneske i et formelt sjakkspill. To andre kamper i den kampen var uavgjort. Neste år møtte Kasparov og Blue igjen og Kasparov tapte kampen. Det var en ny grense innen databehandling.

"Resultatet ble møtt med forundring og sorg av dem som tok det som et symbol på menneskehetens underkastelse før den allmektige datamaskinen, " skrev Kasparov i 2010. Det var et sentralt moment i databehandling, en som endret både datamaskiner og sjakk for alltid.

To tiår senere slår datamaskiner nå jevnlig mennesker i sjakk, skriver Klint Finley for Wired . Den store konkurransen fra mann-mot-datamaskin sjakk er over. "I dag, for $ 50, kan du kjøpe et hjemme-PC-program som vil knuse de fleste bestemødrene, " skrev Kasparov. Letingen etter en datamaskin som kan slå de aller beste ved sjakk, var bare veldig interessant mellom 1994, da datamaskiner var for svake, og 2004, da de ble for sterke.

Selv om den konkurransen er over, skrev han, er det fortsatt et vell av kompleksitet å plyndre. Å ha en datamotstander kan hjelpe sjakkspillere å trene, skriver Finley, men Kasparov sa også at den opprinnelige trekningen av å lære datamaskiner å spille sjakk ikke bare handlet om å lære dem å vinne.

"Det var andre mål også, " skrev han: "å utvikle et program som spilte sjakk ved å tenke som et menneske, kanskje til og med lære spillet som et menneske gjør." Det fører til neste databehandlingsgrense for sjakk: å løse spillet helt - å spille et objektivt perfekt spill.

Datamaskiner har vært i stand til å slå mennesker i stadig mer kompliserte spill, som Go. Ikke engang poker, som Kasparov erklærte å være den neste grensen i datamaskin-versus-mann-spill i 2010, hører bare til mennesker lenger: en datamaskin beseiret bare en menneskelig motstander i poker for første gang.

Til tross for disse fremskrittene, er den langsomme søken etter å løse sjakk fortsatt pågående, skriver Michael Byrne for Motherboard. "Å løse sjakk betyr å beregne alle mulige trekk og enhver mulig oppdatering til det ikke er flere muligheter, " skriver han. “Ingenting mindre.” I følge nåværende estimater, skriver han, er det flere muligheter i sjakk enn det er atomer i det observerbare universet. Det betyr at det er et kvanteproblem - og vi har ikke en storskala kvantecomputer. Ennå.

Datamaskiner er gode på sjakk, men det betyr ikke at spillet er "løst"